---
metadata:
  - name: generator
    content: Diplodoc Platform v5.52.0
alternate:
  - https://yandex.ru/dev/games/doc/en/concepts/ab-test.md
  - https://yandex.ru/dev/games/doc/hi/concepts/ab-test.md
  - https://yandex.ru/dev/games/doc/ko/concepts/ab-test.md
  - https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/ab-test.md
  - https://yandex.ru/dev/games/doc/tr/concepts/ab-test.md
  - https://yandex.ru/dev/games/doc/vi/concepts/ab-test.md
  - https://yandex.ru/dev/games/doc/zh/concepts/ab-test.md
  - href: ru/concepts/ab-test.md
    type: text/markdown
    title: Markdown version
  - href: ../llms.txt
    type: text/markdown
    title: llms.txt
---
> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/llms.txt

# A/B-тест иконок

<!-- source: ru/_includes/script-common.md -->
<!-- source: ru/_includes/script/index-js.md -->

<!-- endsource: ru/_includes/script/index-js.md -->

<!-- source: ru/_includes/script/requirements-js.md -->

<!-- endsource: ru/_includes/script/requirements-js.md -->

<!-- source: ru/_includes/script/image-modal-js.md -->

<!-- endsource: ru/_includes/script/image-modal-js.md -->


<!-- source: ru/_includes/script/neuroexpert-widget.md -->



<!-- endsource: ru/_includes/script/neuroexpert-widget.md -->
<!-- endsource: ru/_includes/script-common.md -->

{% note warning %}

Раздел с А/B-тестами появляется только у опубликованных игр.

{% endnote %}

Иконка и обложка могут сильно влиять на запуск вашей игры из каталога. Хорошо подобранные креативные элементы привлекают больше игроков в вашу игру. Чтобы понять, какие иконка и обложка лучше подходят для вашего проекта, запустите A/B-тест для двух вариантов материалов. Пользователи каталога автоматически разделятся на две группы:

- 50% пользователей увидят материалы из контрольной группы;
- 50% пользователей увидят материалы из экспериментальной группы.

Через несколько дней на вкладке **A/B-тест иконок** [Консоли Яндекс Игр](https://games.yandex.ru/console){.external} вы увидите предварительные данные по влиянию иконки и обложки на конверсию пользователей каталога и на продуктовые метрики игры.

{% note info %}

Для тестирования на различной аудитории предусмотрены три вида заявок:

- Вся аудитория — позволяет протестировать креативы для всех языков черновика и на всей аудитории каталога. Доступно принятие эксперимента на часть аудитории. Рекомендуемый вариант с точки зрения гибкости и полноты.

- Русскоязычная аудитория — экспериментальные креативы увидят пользователи только с русскоязычным интерфейсом браузера.

- Международная аудитория — позволяет протестировать креативы для всех языков черновика, кроме русского. В каталоге приблизительно 40% международной аудитории.

{% endnote %}



## Запуск A/B-теста {#run}

### Шаг 1. Подготовьте промоматериалы {#prepare-materials}

Подготовьте новые иконку и обложку и проверьте их на соответствие [пункту 8.3](https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/requirements.md#8-3) Требований к игре.


### Шаг 2. Создайте заявку {#create-request}

1. Откройте [Консоль Яндекс Игр](https://games.yandex.ru/console){.external}.

1. Выберите нужную игру.

1. Перейдите на вкладку **A/B-тест иконок**.

1. Выберите аудиторию, на которую хотите завести заявку.

   {% note tip %}

   Тест на всю аудиторию — рекомендуемый гибкий способ тестирования креативов.

   {% endnote %}

1. Нажмите **Перейти к заявке**.


### Шаг 3. Загрузите файлы {#upload-files}

Нажмите **Загрузить**, чтобы приложить экспериментальные иконку и обложку.

Если вы тестируете креативы сразу для нескольких языков и планируете использовать одинаковые изображения, вы можете ускорить загрузку файлов с помощью опции ![SVG](../_images/icons/toggle.svg) **Применить иконку и обложку для остальных языков** (по умолчанию она включена):

1. Загрузите иконку и обложку у верхнего варианта. Они автоматически применятся ко всем языкам.
1. При необходимости измените иконки и обложки для конкретных языков отдельно.


### Шаг 4. Отправьте игру на модерацию {#submit-for-moderation}

{% note warning %}

Единовременно может проходить только одна модерация: [черновика](https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/console/add-new-game.md#step-moderation-game), A/B-теста креативов или [A/B-теста версий](https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/console/ab-builds.md#moderation). Пока идет проверка креативов для A/B-теста, другие типы модерации будут недоступны.

{% endnote %}

Нажмите **Отправить на модерацию**. В первые 15 минут заявку можно отозвать.



## Работа с результатами {#results}

Чтобы посмотреть результаты A/B-теста:

1. Откройте [Консоль Яндекс Игр](https://games.yandex.ru/console){.external}.

1. Выберите нужную игру.

1. Перейдите на вкладку **A/B-тест иконок**.

{% note warning %}

Ограничение по времени эксперимента — 14 дней.

{% endnote %}

Вверху страницы отображается дата запуска эксперимента и дата, когда он автоматически завершится.

Первые результаты тестирования появятся через несколько дней. Чтобы получить статистически значимые результаты, держите эксперимент не менее недели.


### Метрики {#metrics}

Для сравнения креативов используются [метрики](https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/metric.md):

#|
|| **Метрика** | **Описание** ||
|| **CTR иконки в рекомендациях** | Суммарное количество кликов к числу показов иконки в каталоге и подборках. ||
|| **CTR обложки в рекомендациях** | Суммарное количество кликов к числу показов обложки в каталоге и подборках. ||
|| **CTR иконки в блоке «Мои игры»** | Суммарное количество кликов к числу показов иконки в блоке **Мои игры**. ||
|| **Конверсия в игровую сессию** | Доля игровых сессий, которые длятся более 60 секунд. ||
|| **Сумма DAU** | Суммарное количество активных игроков за каждый день выбранного периода. Например, игрок, заходивший два дня подряд, будет учтен два раза. ||
|| **Время играния на игрока** | Среднее время в минутах, которое игрок провел за один день в игре. ||
|| **Время играния** | Суммарное количество минут в день, которое игроки провели в игре. ||
|| **Доход от РСЯ, %** | Процент дохода, полученного от размещения рекламы в Рекламной сети Яндекса относительно общей выручки. ||
|| **Инап-покупки** | Количество инап-покупок за время эксперимента. ||
|| **Инап-выручка, руб.** | Доход от инап-покупок за время эксперимента. ||
|#

{% note info %}

Метрики считаются только по игрокам, которые перешли в игру через креативы в каталоге. Это позволяет понять, какой креатив лучше привлекает новую аудиторию.

{% endnote %}

Если метрики окрашены:

- <span class="green">зеленым</span> — результат положительный и [статистически значимый](*positive);
- <span class="red">красным</span> — результат негативный и [статистически значимый](*negative).

Если метрики никак не окрашены, нельзя однозначно судить, влияет ли эксперимент на пользователя.

## Принятие решения {#decision-making}

{% note warning %}

Для статистически значимых результатов необходимо держать эксперимент не менее 7 дней, чтобы учесть изменения активности игроков в течение недели. Если тест длится больше недели, можно приступать к принятию решения по эксперименту.

{% endnote %}

1. Откройте [Консоль Яндекс Игр](https://games.yandex.ru/console){.external}.
1. Выберите нужную игру.
1. Перейдите на вкладку **A/B-тест иконок**.
1. Изучите метрики тестирования и примите решение в зависимости от цвета метрик:

   - <span class="green">зеленый</span> — нажмите **Принять эксперимент**, чтобы использовать экспериментальные иконки и обложки в качестве основных;

      {% note info %}

      Вы можете выбрать, для какой аудитории применить эксперимент, в зависимости от его результатов. Например, если метрики снижаются на русскоязычных игроках, но не международных, используйте экспериментальные креативы только для международной аудитории. При этом дополнительно обновлять черновик не нужно.

      {% endnote %}

   - <span class="red">красный</span> — нажмите **Остановить**, чтобы прервать эксперимент. Тестирование автоматически завершится спустя 14 дней.

{% note tip %}

Время от времени повторно тестируйте креативы, чтобы отслеживать изменения в предпочтениях пользователей, рыночные тренды и сезонные колебания.

Вы можете сравнивать контрольный и экспериментальный варианты спустя время. Для этого откройте завершенный A/B-тест в блоке **История тестов**.

{% endnote %}


## Частые вопросы {#faq}

{% cut "**После запуска A/B-теста лучше следить за продуктовыми метриками или достаточно CTR?**" %} {#after-test-observation}

Лучше следить за продуктовыми метриками. Пример: шахматная игра с иконкой и обложкой c шахматами. Разработчик в A/B-тесте заменил их на игральные карты и пасьянсы. Аудитория пасьянсов выше, поэтому разработчик получит больше кликов и CTR вырастет, а продуктовые метрики нет, потому что обложка не соответствует содержанию.

{% endcut %}

{% cut "**Можно ли одновременно запустить A/B-тест и выпустить новую версию игры?**" %} {#test-and-update}

Можно, но с ограничением: в новой версии нельзя менять иконку и обложку, так как они участвуют в A/B-тесте.

Однако учитывайте, что экспериментальные креативы и изменения в игре могут повлиять на одни и те же метрики. Если вы обновите игру во время A/B-теста, результаты станут неоднозначными. Для чистоты эксперимента лучше дождаться завершения A/B-теста перед выпуском значительных обновлений.

{% endcut %}

{% cut "**Почему после запуска A/B-теста метрики улучшились, но они не подсвечены зеленым?**" %} {#no-green}

Это значит, что повышение метрик не может быть признано статистически значимым, потому что набранных данных пока мало. Такие изменения метрик пока могут быть не связаны с экспериментом.

{% endcut %}

{% cut "**Могу ли я принять эксперимент, если результаты 10 экспериментов не окрасились цветом, а в следующем A/B-тесте метрики подсветились зеленым?**" %} {#color-difference}

Система оценки дает до 95% вероятности, что эти значения не случайны. Если вы провели 11 похожих экспериментов и только один из них подсветился зеленым, это может быть случайностью. Чтобы убедиться в надежности полученных данных, лучше повторить успешный эксперимент. Если он снова покажет такое же улучшение, вероятность успеха гораздо выше.

{% endcut %}

{% cut "**Результаты A/B-теста не окрашены, изменений не произошло?**" %} {#no-color}

Возможно. Но может быть, что для оценки результатов текущего объема информации недостаточно.

{% endcut %}

{% cut "**Как рассчитывается средний CTR между русскоязычными и международными игроками?**" %} {#ctr}

Общий CTR — это отношение суммы всех кликов к сумме всех показов, а не среднее арифметическое CTR по регионам.

Например: если у международной обложки 1000 показов и 100 кликов (CTR 10%), а у РФ обложки 10 показов и 10 кликов (CTR 100%), то общий CTR будет (100 + 10) / (1000 + 10) ≈ 11%.

{% endcut %}

[*positive]: С вероятностью 95% улучшение метрики связано с изменением иконки или обложки.

[*negative]: С вероятностью 95% ухудшение метрики связано с изменением иконки или обложки.