Серверное время

SDK Яндекс Игр позволяет получить время, синхронизированное с сервером. Метод полезен для:

  • Защиты от накруток: пользователи не смогут влиять на игровые процессы, изменяя время на своем устройстве.
  • Игровых событий: на его базе вы можете добавлять активности и награды, для которых важен доверенный источник времени (например, ежедневные или еженедельные бонусы, сезонные события и квесты).

ysdk.serverTime()

Метод возвращает timestamp, серверное время в миллисекундах, одинаковое на всех устройствах. Он похож на Date.now() форматом результата, однако последний возвращает время устройства пользователя, которое может отличаться от серверного и не защищено от накруток со стороны игроков. Метод ysdk.serverTime() устойчив к накрутке системного времени на устройстве, что делает его более надежным.

Вызывайте его каждый раз, когда вам требуется получить актуальное время.

1const ysdk = await YaGames.init();
2
3// Возвращает время в мс, синхронизированное с сервером.
4ysdk.serverTime(); // Например, 1720613073778.
5
6// Спустя время вызываем еще раз.
7ysdk.serverTime(); // Например, 1720613132635.
1YaGames.init().then(ysdk => {
2
3    // Возвращает время в мс, синхронизированное с сервером.
4    ysdk.serverTime(); // Например, 1720613073778.
5
6    // Спустя время вызываем еще раз.
7    ysdk.serverTime(); // Например, 1720613132635.
8});

Примеры реализации ежедневных наград

  • Используется ysdk.serverTime() для получения надежного серверного времени.
  • Данные сохраняются через player.setData().
  • Реализована защита от повторного получения награды.
  • Время сравнивается безопасным способом.

Важно

Функция giveReward() в примерах — это ваша реализация начисления награды игроку.

Награда спустя 24 часа после последнего посещения игры

 1YaGames.init().then(async ysdk => {
 2    // Инициализация игрока.
 3    const player = await ysdk.getPlayer();
 4
 5    // Получаем сохраненные данные.
 6    const data = await player.getData();
 7
 8    // Текущее серверное время.
 9    const currentTime = ysdk.serverTime();
10
11    // Время последнего получения награды (если нет, используем 0).
12    const lastRewardTime = data.lastRewardTime || 0;
13
14    // 24 часа в миллисекундах.
15    const DAY_IN_MS = 24 * 60 * 60 * 1000;
16
17    if (currentTime - lastRewardTime >= DAY_IN_MS) {
18        // Прошло более 24 часов — можно выдать награду.
19        await giveReward(); // Ваша функция начисления награды.
20
21        // Сохраняем новое время получения награды.
22        await player.setData({
23            lastRewardTime: currentTime
24        });
25    }
26});

Награда один раз в календарные сутки (сброс в полночь по UTC)

 1YaGames.init().then(async ysdk => {
 2    // Инициализация игрока.
 3    const player = await ysdk.getPlayer();
 4
 5    // Получаем сохраненные данные.
 6    const data = await player.getData();
 7
 8    // Текущее серверное время.
 9    const currentTime = ysdk.serverTime();
10
11    // Получаем дату последней награды в формате "YYYY-MM-DD".
12    const lastRewardDate = data.lastRewardDate || '';
13
14    // Получаем текущую дату в формате "YYYY-MM-DD".
15    const currentDate = new Date(currentTime).toISOString().split('T')[0];
16
17    if (currentDate !== lastRewardDate) {
18        // Сегодня награда еще не была получена.
19        await giveReward(); // Ваша функция начисления награды.
20
21        // Сохраняем дату получения награды.
22        await player.setData({
23            lastRewardDate: currentDate
24        });
25    }
26});

Примечание

Сотрудники службы поддержки помогают разместить готовую игру на платформе Яндекс Игр. На прикладные вопросы о разработке и тестировании предметно ответят другие разработчики в Сообществе в Телеграме.

Если при использовании SDK Яндекс Игр вы столкнулись с проблемой или у вас появился вопрос, обратитесь в службу поддержки:

Написать в чат
Следующая