На простой улице по обеим сторонам дороги стоят дома: за каждой дверью может скрываться опасность или ценный приз. Задача проста на словах — подойти к входу, открыть дверь и пережить последствия. В момент открытия запускается катсцена: створки расходятся, напротив возникает разъярённый преследователь, затем управление возвращается, и начинается спринт до лобби — безопасной черты, где погоня обрывается. Если противник догонит, герой резко отлетает назад, словно от удара, попытка идёт в зачёт поражения; если успеваешь добежать, охотник оказывается у тебя в руках, перенеси на базу и выставь как трофей. Чем дальше по улице от старта, тем быстрее преследователи, поэтому прокачка скорости бега критична: без апгрейдов любая дверь станет слишком рискованной. Решения принимаются на бегу, исход каждой двери непредсказуем.
Как играть
Управляй персонажем на улице с домами по обеим сторонам дороги. Подойди к любой двери на расстояние взаимодействия, нажми действие и дождись катсцены: дверь откроется, появится противник, после ролика начнётся погоня. Твоя цель — добежать до зоны лобби до того, как преследователь тебя догонит; при успехе ты получишь существо в руки и сможешь нести его к своей базе, чтобы установить в слот. При поимке персонаж отскочит, попытка засчитается проигранной — просто попробуй другую дверь или сначала улучши скорость. На базе распределяй трофеи по местам, следи за доходом и регулярно инвестируй в апгрейды бега: чем глубже ты заходишь по улице, тем быстрее становятся охотники за спиной. Планируй маршрут, не открывай подряд самые дальние дома без подготовки, экспериментируй с порядком визитов, чтобы открывать более редкие типы, и помни, что без прокачки даже близкий дом может стать ловушкой, если ты промедлил на повороте.