Вы прошли не в ту дверь. За ней — сырой ковролин, гудящие лампы и жёлтые обои, которые тянутся дальше, чем имеют право. Выхода нет. Есть верстак, печь и то, что бросила прошлая экспедиция.
Стул разбирается на палки, палки становятся факелом, доски — верстаком. Дальше каменные инструменты, потом стальные: каждый открывает то, чего не брал предыдущий. Печь плавит металл, разборочный стол вытаскивает детали из мебели.
Мир перемешивается при каждом запуске — кроме первого зала. Жёлтая линия на полу отмечает границу: всё, построенное внутри, останется на месте. За линией не держится ничего.
Здоровье, голод, жажда и рассудок. Миндальная вода успокаивает, бинт закрывает укус. В тёмных зонах факел — единственное, что стоит между вами и тем, кто там ходит.
За классическим бэкрумсом — другие уровни закулисья: бассейны в белой плитке, серверные в синем полумраке, склады, отельные коридоры. Запертые комнаты, аномальные швы, мерцающие зоны. Всё найденное записывается в журнал навсегда.
Как играть
На компьютере: WASD или стрелки — идти, Shift — бежать, пробел — прыжок, C — присесть. Мышь — осмотреться. Зажать левую кнопку мыши — добывать блок или разбирать мебель, по существу — удар. Правая кнопка — поставить блок, съесть, выпить, открыть верстак или печь. Клавиши 1–9 и колёсико мыши — выбор предмета в поясе. E — инвентарь и крафт, J — журнал, Esc — пауза.
На телефоне: джойстик слева появляется там, где вы коснулись экрана; удержите его у края — персонаж побежит. Ведите пальцем по миру, чтобы осмотреться. Задержите палец на блоке — начнётся добыча, и её можно вести дальше, не отпуская. Короткое касание — поставить, использовать или ударить. Справа круглые кнопки прыжка и приседания; кнопка с оружием появляется, когда в руках оружие. Сумка в конце пояса открывает инвентарь и крафт, журнал — в углу сверху.