Даня восемь месяцев подбирал слова, чтобы признаться девушке лучшего друга. Вера пришла на чужую вечеринку и осталась на кухне до четырёх утра. Через восемь месяцев один из них будет стоять под дождём и слушать три условия.
Двенадцать глав, рассказанных с двух сторон: половину времени вы внутри головы Дани, половину — внутри головы Веры. Видно не только реплики, но и мысли: то, что герой хотел сказать, и то, что сказал вместо этого.
Каждый выбор двигает три шкалы. Честность растёт, когда Даня говорит правду, даже неудобную. Границы растут, когда Вера умеет сказать «нет». Близость часто идёт против первых двух: честность ранит, а границы отдаляют. Собрать максимум по всем трём нельзя — придётся решать, чем платить.
Между сценами открываются телефоны героев: чаты, снимки, голосовые и заметки. Там лежит то, о чём они друг другу не сказали.
Семь финалов. Карточки семи персонажей, которые заполняются по ходу истории. Двенадцать находок и мини-игры на внимание к деталям.
Управление
Нажимайте на экран, чтобы листать историю. Первое касание дописывает реплику целиком, второе переходит к следующей. На компьютере то же самое делают пробел, ввод и стрелка вправо.
Когда появляются варианты ответа, выберите один. На компьютере можно нажать цифру от 1 до 9. Реакция собеседника приходит сразу, а вверху экрана видно, как изменились шкалы.
Три полосы вверху — честность, границы и близость. Нажмите на них, чтобы прочитать, что означает каждая. От их итогового сочетания зависит финал.
Мысли героев показаны отдельным цветом со значком облачка. Это то, что персонаж думает, но вслух не произносит.
В мини-играх собирайте фразу из слов, читайте по лицу собеседника, вводите код, отвечайте на сообщения до истечения времени и выбирайте музыку.
Кнопка в правом верхнем углу открывает паузу: телефоны героев, карточки персонажей, переигровку главы и выход в меню. Рядом кнопка отключения звука.
Прогресс сохраняется сам после каждого действия.