Обычная косынка, только спорить здесь приходится колодой.
Алиса снова в Стране чудес, а здешние жители обожают спорить. Каждая карта, ушедшая в Дом, убавляет их упрямство. Разложил масть — собеседник сбавил тон. Собрал расклад — уступил дорогу.
Пятнадцать героев книги, и у каждого своя история перед встречей: Белый Кролик, потерявший колоду, Соня, Синяя Гусеница, Чеширский Кот, Безумный Шляпник, Герцогиня, Грифон, Бармаглот и, наконец, Червонная Королева.
За каждую карту дают опыт, за уровень — очко навыка. Девять навыков в трёх ветках: Путь Любопытства даёт поблажки в раскладе, Путь Отваги делает каждую карту весомее, Путь Мудрости ускоряет прокачку. «Выпей меня» кладёт туза в Дом ещё до первого хода, «Кроличья лазейка» разрешит занять пустой столбец любой картой.
Как играть
Цель — собрать четыре стопки Дома, каждую по масти от туза до короля. Каждая карта в Доме убавляет упрямство собеседника. Опустоши его полоску — уровень пройден.
На столе семь столбцов. Карту кладут на соседнюю старшую другого цвета: чёрную шестёрку на красную семёрку. Можно тащить всю выстроенную цепочку сразу. Пустой столбец занимает только король — пока не выучишь «Кроличью лазейку», тогда любая карта.
Щелчок по закрытой колоде открывает карту в сброс. Колода кончилась — щёлкни ещё раз, карты вернутся на новый круг. Сколько угодно раз.
Перетаскивай карты мышью или пальцем. Правый клик по верхней карте сам отправит её в Дом, если ей там место, — так спор заканчивается быстрее всего.
За каждую карту в Доме дают очко опыта. Опыт поднимает уровень, уровень даёт очко навыка. В ветке навыки открываются по порядку.