В зависимости от 'сложности' игры. Если навороченная игра - тогда C# с Unity, если простая - то python с pygame.
По поводу игры с технической точки зрения, я игру себе представляю как:
Есть движок, который имеет в себе сам игровой цикл, в котором есть основы игры, такие как передвижение, стрельба, вождение автомобиля, драки, система укрытий и т.д.
Есть скрипты, которые... Читать далее