Когда речь заходит об играх, то есть, о социо-культурных феноменах в сфере искусства и творчества, где вам предлагают быть неким героем этого творчества, идентифицироваться с ним, процесс связан с нарциссической потребностью человека контролировать происходящее, подчинять его и овладевать им. То есть, это вопрос не жестокости — она лишь инструмент.
В фильмах тоже самое — это не вопрос жестокости, когда кто-то кому-то конечность отрубает так, что аж кровь фонтаном брызжет — это вопрос овладевания ситуацией, когда герой отомстил или враг нанёс сокрушительный урон. И мы не думаем, что кровь и кишки — это самое важное. Самое важное — героя лишили контроля, и теперь он должен овладеть ситуацией, приложив большее количество усилий. Это, конечно, относится к подавляющему большинству, но не ко всем ситуациям. В меньшей степени люди действительно идут ради жестокости, но лишь за тем, чтобы превозмочь внутреннее моральное давление, которое оказывает на них стыд. Это не значит, что сами по себе люди любят жестокость. Символика жестокости и склонность к ней — две далеко не самые близкие вещи. Почти все игры построенные на том, что кто-то кого-то убивает, так или иначе. Почти все играли в марио, и что-то я не вижу, что все тут убийцы. Многие мальчики девочек по заднице во время секса шлёпнуть не могут, о какой жестокости вообще речь. Даже те, кто избивают своих жён, ненавидят агрессию, и часто именно из-за её постоянного подавления не могут себя контролировать.
Мы просто желаем чувство преодоления внутреннего давления и овладевания чем-либо. Это не делает нас жестокими. Я бы даже сказал, что проблема большинства людей как раз в том, что им не достаёт агрессии. 95% проблем всех клиентов психологов можно было бы решить здоровой агрессией, но этого не происходит, потому что нас учат подавлять себя. Игры не связаны с агрессией или жестокостью напрямую. Они лишь часть культуры и нужны нам, потому что мы все находимся в нарциссической травме и справляемся с ней по-разному. Кто-то смог найти это в играх, кто-то в фильмах, а кто-то в работе или спорте.
согласен с вами агрессия нужна, но в меру
А может мы не так и хороши как хотим о себе думать? Войны, убийства, крестовые походы... То есть это все было бы возможно если бы мы по настоящему искренне не наслаждались этим? Да это стыдно признать, да и не хочется, но если это не так то обьясните мне историю человечества с самого начала до этого момента. Я сомневаюсь что вся эта кровавая вакханалия была бы возможно если бы действительно нам не нравилась.
Рома Скоркин, Войны, убийства, крестовые походы... То есть это все было бы возможно если бы мы по настоящему искренне не наслаждались этим?
Да, по тому что источников у агрессии может быть тоже много. Войны как правило случаются не по тому что одному народу захотелось помучить другой народ, а по идеологическим, политическим, территориальным, религиозным соображениям. Жестокость может быть одна, но один человек с возможно не очень здоровой психикой жесток по тому что наслаждается этим, а другой по тому что ненавидит что-то, нетерпим к чему-то. Может он стал жесток в следствии направления этой жестокости против него, может он вообще думает что защищается и не видит другого выхода. Ну и на сегодняшний день человечество находится в очень мирном состоянии, если сравнить с прошлым. Почему? По тому что войны стали не такими выгодными как сотрудничество, по тому что народ стран как правило не желает их развязывать и государствам приходится это учитывать, по тому что появились другие рычаги давления на противников. Если бы жажда к насилию у людей была такой абсолютной как Вы думаете, вероятно никакие адекватные и логичные доводы не начинать войны просто бы не сработали.
Моё мнение - это выплеск накопленной за какой-либо срок агрессия
Не согласен что игры не связаны с агрессией напрямую, посмотрите на современные шутеры, там всё зацикленно на убийстве в больших количествах. Это уже не контроль ситуации, это праздник убийц.
там всё зацикленно на убийстве в больших количествах
Может, ты зацикливаешься на убийстве врагов, но в играх "убийство" обозначает, как правило, буквально "доведение переменной здоровья противника до значения в ноль"
Есть исключения типа Spec Ops: The Line, но это вообще другая тема
Большинство игроков просто не парятся, что в игре чисто сюжетно-лорно они врагов своих убивают
Нет почему, например я очень жестокий в реальной жизни, особенно по отношению к своим врагам, я смотрю больше жестоких фильмов и учусь как надо правильно мыслить и убивать, и мне это нравится, мне очень нравится кровь, когда я с кого-то пускаю кровь я получаю удовольствие, ещё я мастер запугивания, мой зловещий взгляд все боятся, даже товарищи и друзья, так что я не боюсь быть жестоким или убить кого-то, меня с детства учили быть сволочью🤣🤣🤣
Денис Леонов, садист :D
Психологи четко прослеживают связь насилия и сексуальности у взрослых.
Подавления в себе сексуальные устремлени, жёсткие общественные ограничения на желание приводят к скрытым психологическим растройствам.
У детей выплеск агрессии как в жизни так и в играх это преодоление психологического давления в семье и в обществе.
И опять же вовлечён детей в сексуальную сферу типа страстных криков матери в соседней комнате ...
Те кто избивают своих жен не любят агрессию? Пчелы против меда? Господи, что вы несёте... 😀
Возможно я слишком запоздал с комментарием, но я считаю, что это способ эмоциональной разрядки. Что такое насилие в семье? Это эмоциональная разрядка выражающаяся в насилии над партнером. Не знаю что обо мне будут думать другие, но я как сознательный человек принял себя и понимаю, что я люблю насилие и жестокость. Это вызывает удовлетворение накатывающееся волнами. Словно тебя долго-долго держали на цепи кидая в тебя камни, а потом одно звено цепи сломалось и ты порвал всех в клочья.
Эдуард Гребенщиков, эх ты, садист :)
(Я это не в серьёз, если не понятно по смайлику)
потому что мы все находимся в нарциссической травме
Разве есть такое понятие?
В реальной жизни нам хватает здравомыслия помнить о нормах общежития. Виртуал нас от адекватности освобождает. Тогда в человеке просыпается зверь, который в компьютерных играх и удовлетворяется. Он\зверь не исчезает бесследно.