Это очень интересный вопрос, над которым я часто размышлял.
Действительно, почему с виду вполне нормальные и приличные люди требуют расчлененки в Квейке и радуются джибзам, летящим в разные стороны?
Правда, тут требуется уточнить несколько моментов.
1) А что вы понимаете под насилием и жестокостью?
Если речь идет просто о шутерах, в которых ты стреляешь и в тебя стреляют, то там игроку нравится главным образом игра в войнушку и пострелушки. Жестокость тут - вообще десятый вопрос. Я стреляю в противника и бегу к следующему, мне по фиг, что там с ним произошло. Я через секунду уже думаю о новых врагах. В голове остается одна мысль: победить!
Почему мужчинам нравится играть в войну, надеюсь, объяснять не надо.
Почему мужчинам нравится стрелять - объяснить попытаться можно, но если кому-то не нравится стрелять, то тут, наверное, и не объяснить. Пострелять - это круто. Поражать цель на удаленном расстоянии - это здорово. И охотник вовсе не ненавидит дичь. Она для него просто мишень (хотя и тут возможны варианты).
2) А действительно ли затягивает так называемых "нормальных" людей насилие и жестокость в компьютерных играх? Я думаю, что нет.
Если речь идет действительно о жестокости (а не об игре в войнушку!), то в компьютерных играх она так же отвратительная как и в жизни.
В GTA5 есть такой эпизод, где по сюжету надо пытать информатора. Я помню, что только преодолев большой психологический барьер, смог сделать это (по другому сюжет было не пройти). Причем, я постарался пройти этот эпизод как можно быстрее и особенно не смотреть на экран. Думаю, Рокстар это сделали вполне намеренно: чтобы показать, что насилие и жестокость - это отвратительно. Впрочем, Рокстар те еще провокаторы.
Разумеется, есть люди, которые получали от этого наслаждение. Процент таких людей, думаю, коррелирует с теми, кто получает наслаждение от жестокости в реале.
Т.е. если человеку насилие и жестокость в реальной жизни не нравится, то оно и в компьютерных играх не нравится, а если нравится - то нравится и там, и там.
3) В компьютерной игре человеку просто дается шанс реализовать то, чего он хотел бы в реальной. Отмените уголовный кодекс - и вы поразитесь, какое количество "нормальных" людей вдруг превратились маркизов де Садов. Они и всегда такими были. Просто обычно такие по-тихому бьют жен, тиранят детей и подчиненных, а на улицу свой сор стараются не выносить (о, замечательные русские пословицы!)
4) А не переоцениваете ли вы вообще "нормальность" людей? Человек за относительно недолгий (по меркам других видов) период своего бурного развития прошел через войны, насилие, каннибализм, но так и не выработал механизмов, препятствующих уничтожению себе подобных. У нас нет безусловного запрета на убийство особей своего вида, в отличие от крупных хищников. Насилие и война сопровождали человечество всю его историю. У человека за время эволюции даже был снят рефлекс безусловного отвращения к трупам своего же вида (в отличие от многих других животных). Помните у Дюма: "Труп врага всегда пахнет хорошо".
Формирование культурного приличного человека, не испытывающего наслаждения от всяких мерзостей - это культурный процесс, который по мнению Стругацких только еще должен произойти. Это задача будущего. На сегодня же среднестатистический человек "нормальным" и, если можно так сказать, "человечным" вовсе не является.
согласен с вами агрессия нужна, но в меру
В реальной жизни нам хватает здравомыслия помнить о нормах общежития. Виртуал нас от адекватности освобождает. Тогда в человеке просыпается зверь, который в компьютерных играх и удовлетворяется. Он\зверь не исчезает бесследно.