Теперь Кью работает в режиме чтения

Мы сохранили весь контент, но добавить что-то новое уже нельзя

Почему в реальной жизни нормальному человеку не нравится насилие и жестокость, а в компьютерных играх это затягивает?

ПсихологияКомпьютерные игрыЗачем я это узнал?
Doctor
  · 33,1 K
Разносторонне развитый узкий чревовещатель.  · 18 сент 2020

Это очень интересный вопрос, над которым я часто размышлял.

Действительно, почему с виду вполне нормальные и приличные люди требуют расчлененки в Квейке и радуются джибзам, летящим в разные стороны?

Правда, тут требуется уточнить несколько моментов.

1) А что вы понимаете под насилием и жестокостью?

Если речь идет просто о шутерах, в которых ты стреляешь и в тебя стреляют, то там игроку нравится главным образом игра в войнушку и пострелушки. Жестокость тут - вообще десятый вопрос. Я стреляю в противника и бегу к следующему, мне по фиг, что там с ним произошло. Я через секунду уже думаю о новых врагах. В голове остается одна мысль: победить!

Почему мужчинам нравится играть в войну, надеюсь, объяснять не надо.

Почему мужчинам нравится стрелять - объяснить попытаться можно, но если кому-то не нравится стрелять, то тут, наверное, и не объяснить. Пострелять - это круто. Поражать цель на удаленном расстоянии - это здорово. И охотник вовсе не ненавидит дичь. Она для него просто мишень (хотя и тут возможны варианты).

2) А действительно ли затягивает так называемых "нормальных" людей насилие и жестокость в компьютерных играх? Я думаю, что нет.

Если речь идет действительно о жестокости (а не об игре в войнушку!), то в компьютерных играх она так же отвратительная как и в жизни.

В GTA5 есть такой эпизод, где по сюжету надо пытать информатора. Я помню, что только преодолев большой психологический барьер, смог сделать это (по другому сюжет было не пройти). Причем, я постарался пройти этот эпизод как можно быстрее и особенно не смотреть на экран. Думаю, Рокстар это сделали вполне намеренно: чтобы показать, что насилие и жестокость - это отвратительно. Впрочем, Рокстар те еще провокаторы.

Разумеется, есть люди, которые получали от этого наслаждение. Процент таких людей, думаю, коррелирует с теми, кто получает наслаждение от жестокости в реале.

Т.е. если человеку насилие и жестокость в реальной жизни не нравится, то оно и в компьютерных играх не нравится, а если нравится - то нравится и там, и там.

3) В компьютерной игре человеку просто дается шанс реализовать то, чего он хотел бы в реальной. Отмените уголовный кодекс - и вы поразитесь, какое количество "нормальных" людей вдруг превратились маркизов де Садов. Они и всегда такими были. Просто обычно такие по-тихому бьют жен, тиранят детей и подчиненных, а на улицу свой сор стараются не выносить (о, замечательные русские пословицы!)

4) А не переоцениваете ли вы вообще "нормальность" людей? Человек за относительно недолгий (по меркам других видов) период своего бурного развития прошел через войны, насилие, каннибализм, но так и не выработал механизмов, препятствующих уничтожению себе подобных. У нас нет безусловного запрета на убийство особей своего вида, в отличие от крупных хищников. Насилие и война сопровождали человечество всю его историю. У человека за время эволюции даже был снят рефлекс безусловного отвращения к трупам своего же вида (в отличие от многих других животных). Помните у Дюма: "Труп врага всегда пахнет хорошо".

Формирование культурного приличного человека, не испытывающего наслаждения от всяких мерзостей - это культурный процесс, который по мнению Стругацких только еще должен произойти. Это задача будущего. На сегодня же среднестатистический человек "нормальным" и, если можно так сказать, "человечным" вовсе не является.

Психотерапевт. Здесь только развлекаюсь.   · 31 мар 2019  ·
youarehereforlife
Когда речь заходит об играх, то есть, о социо-культурных феноменах в сфере искусства и творчества, где вам предлагают быть неким героем этого творчества, идентифицироваться с ним, процесс связан с нарциссической потребностью человека контролировать происходящее, подчинять его и овладевать им. То есть, это вопрос не жестокости — она лишь инструмент.  В фильмах тоже самое... Читать далее
У меня есть блог, в котором я глубоко погружаюсь в природу человеческой психики:Перейти на vk.com/youarehereforlife

согласен с вами агрессия нужна, но в меру

Психоаналитик  · 16 сент 2020  · avigotovi.kz
Потому что в реальной жизни ему приходится подавлять агрессивные импульсы, которые существуют просто потому, что мы так устроены - энергия, которая нами движет, сексуальна и агрессивна одновременно. Так что мы живём в цивилизованном обществе именно потому, что умеем сдерживать эти импульсы и направлять их в правильное русло - на создание чего-то, а не разрушение. И в... Читать далее
Материалы и запись на анализПерейти на t.me/kaplyapsiho
руки, ноги, голова, два уха. еще рот, я в него ем. ITшник по работе, математик по диплому...  · 11 окт 2020
да просто все. насилие - это власть над миром. люди любят чувствовать власть над миром(можно еще реализовать власть созидая, но крушить все на своем пути гораздо проще, а люди любят что бы попроще, увы). короче, когда чел разносит все на своем пути - чувствует себя крутым, как вареные яйца))). в реальном мире за насилием следует ответственность, это достаточно быстро и... Читать далее
Юрист, спортсмен и металкорщик. В основном реагирую на тему индейцев Северной Америки...  · 8 нояб 2020
Я например, как бывший хардгеймер старающийся не растерять на склоне лет остатки скиллов, периодически захожу в игры рубануться в основном ради непрерывного экшена, по минимуму ограниченного условностями и сложностями реала, где такое себе позволить нельзя. Так что это просто способ отдыха, или тип медитации. Жестокие и страшные сеттинги люблю но как антураж скорей а... Читать далее
Виртуальное правительство интернета Должность-.Генеральный прокурор.  · 31 мар 2019
Ну это потому что насилие в реале опасная штука)) Можно и в ответку получить)) Но сублимация нужна, плохой начальник, неудачная карьера.. Семейные неурядицы. Более моторные сублимируют в спортзале, где по всем правилам бьют по морде или вытаскивают руки и потом до ужаса довольные собой идут домой. Менее моторные гоняют в танчики и пилотируют ил-2 на экране. Но это лучше... Читать далее
не являюсь экспертом ни в одной сфере. атеист, дарвинист. интересуюсь физикой, химией...  · 31 мар 2019
Я бы с вами не согласился. Человеку нравится насилие. Все свою историю мы рубим друг друга на части.  Сначала давали дубиной по лбу за еду, потом устраивали мордобои в салунах ради веселья, ещё до этого ходили в Колизей, смотреть как бьют до полусмерти других людей. В настоящем мы просто придумали более гуманный способ утолять желание мордобоя в компьютерных играх, так... Читать далее

18+ контент

Мы посчитали, что не все хотят видеть подобный контент в ленте, но вам виднее.
История, строительство, палитика  · 29 нояб 2021
Начнем с того что насилие это часть человеческой сущности. Но в силу законов и уголовного кодекса человеку приходиться выбирать между релизовать насилие и сесть в тюрму аль сдержаться и жить мнимо свободным дальше. В играх такого нет. Пример вы хотите выйти из транспорта но твари которые хотят зайти вам этого не дают что делать? Пьяное рыло стоит в тамбуре электричке и... Читать далее
Живописно расписали вполне серьезную проблему и нечитабельную психологию.
Любитель многого.   · 31 авг 2020

В реальной жизни нам хватает здравомыслия помнить о нормах общежития. Виртуал нас от адекватности освобождает. Тогда в человеке просыпается зверь, который в компьютерных играх и удовлетворяется. Он\зверь не исчезает бесследно.

Обо всем понемногу  · 25 нояб 2020
В компьютерных играх убийство часто сопровождается самообороной: нужно убивать врага, который в случае бездействия убьет тебя. Это вполне спортивный интерес. Приятно же в футболе забить гол, в гонке обогнать, в смертельной схватке убить. Поэтому нужно различать самооборону, спортивный интерес и садизм с казнью. Ещё в гта 4, да и во многих рпг главному герою предоставляет... Читать далее