---
metadata:
  - name: generator
    content: Diplodoc Platform v5.54.2
alternate:
  - https://yandex.ru/support/nmaps/ru/attr.md
  - href: ru/attr.md
    type: text/markdown
    title: Markdown version
  - href: llms.txt
    type: text/markdown
    title: llms.txt
---
> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.ru/support/nmaps/ru/llms.txt

# 2.10.1. Атрибутирование объекта

Любой объект на карте требуется не только нарисовать, но и атрибутировать — задать значения его характеристик (атрибутов).

Приёмы атрибутирования объектов описаны в разделах:

- [2.10.1.1. Приёмы атрибутирования объектов](#attr_object)
- [2.10.1.2. Приёмы задания названия объекта](#name_object)

При атрибутировании объектов следует руководствоваться правилами, см. раздел [3. Правила картирования глобальные](https://yandex.ru/support/nmaps/ru/rules_2.md#rules_2)

## 2.10.1.1. Приёмы атрибутирования объектов {#attr_object}

При создании или редактировании объекта открывается панель атрибутирования этого объекта:

![](_assets/panel_06.png)

Разным объектам соответствуют разные, но похожие панели:

![](_assets/panel_00.png)

Все панели атрибутирования объекта содержат:

1. Заголовок ─ название типа объекта, например <q>Здание</q> или <q>Станция железной дороги</q>.

1. Кнопку ![](_assets/btn_help_1.png) (**Справка**) — открывает правила рисования объектов данной категории и кнопку ![](_assets/btn_02.png) (**Закрыть**) — закрывает панель без сохранения произведённых изменений.

1. Набор полей, в которых задаются значения атрибутов (характеристик) объекта.

    Панели атрибутирования объектов разных типов различаются набором полей.

    Поля могут быть нескольких видов:

    - Поля **выбора значения** из списка помечены галочкой у правого края поля:

        ![](_assets/control_01.png)

        Поле может быть как именованным (см. рисунок выше), так и неименованным:

        ![](_assets/control_01a.png)

        Список открывается по нажатию на поле (галочка при этом переворачивается). Выбор производится нажатием на строку списка:

        ![](_assets/control_02.png)

        Список может включать пиктограммы объектов.

    - Поля **ввода значения атрибута** с клавиатуры. Например, поле <q>Наcеление</q>:

        ![](_assets/control_03.png)

    - Поля — **переключатели значения**. Задают либо значение <q>Да</q> определённого признака (флажок переключателя установлен):

        ![](_assets/control_04a.png)

        либо значение <q>Нет</q> (флажок не установлен):

        ![](_assets/control_04b.png)

        Установка и снятие флажка производятся нажатиями на поле переключателя.

1. Кнопку **Сохранить**, сохраняющую произведённые изменения, и кнопку **Отменить**, отменяющую сохранение произведённых изменений.

## 2.10.1.2. Приёмы задания названия объекта {#name_object}

Группа полей **Название** присутствует в панели атрибутирования всех объектов.

{% note info %}

Названия имеют не все географические объекты (например, безымянны многие леса). Атрибут <q>Название</q> в таких случаях не задают, оставляя поля незаполненными.

{% endnote %}

Например, в панели <q>Административная единица</q>:

![](_assets/name_00_a.png)

Если объект может либо иметь, либо не иметь название, то поле **Название** добавляется на панель при необходимости нажатием на ссылку **Добавить название**. Например, в панели <q>Растительность</q>:

![](_assets/name_00.png)

**Названия** всех объектов карты (населённых пунктов, дорог, рек и др.) задаются по единой схеме:

1. В панели создания/редактирования объекта, в области <q>Название</q>, нажать левой кнопкой мыши на ссылку **Добавить название**:

    ![](_assets/name_01.png)

    Откроется область панели, содержащая группу полей <q>Название</q> (для объектов, которые должны обязательно иметь название, эта группа доступна уже при открытии панели):

    ![](_assets/name_02.png)

1. Нажать левой кнопкой мыши на первое поле и выбрать из раскрывшегося списка тип добавляемого названия (официальное, для подписи на карте или другое). Описание типов названий см. в разделе [3.1.3.1. Типы названий: общие правила](https://yandex.ru/support/nmaps/ru/attr_name.md#name_rules_3.1.3.1):

    ![](_assets/name_03.png)

1. В поле, расположенном справа от поля <q>тип названия</q>, — выбрать из списка **языков** нужный для заданного варианта названия:

    ![](_assets/name_04.png)

1. Если объект имеет названия нескольких типов, то после ввода первого из них следует повторить операцию: нажать левой кнопкой мыши на строку **Добавить название**, в открывшейся новой группе полей задать тип и язык следующего названия и ввести его.

    Например:

    ![](_assets/name_07.png)

    {% note alert %}

    При добавлении названий различных типов следует иметь в виду, что они задаются в том случае, если представляют собой **различные названия одного объекта**.

    Например, для Ленинского проспекта в Москве можно задать название _Большая Калужская улица_ (название типа <q>Синоним, историческое</q>).

    Но если речь идёт о разных объектах, например о разных, но частично совпадающих дорогах, то на карту добавляются два разных объекта, а не два названия одного объекта.

    Например, частично совпадающие Минское шоссе и маршрут М-1 картируются как две дороги, а не как два названия одной дороги.

    {% endnote %}

1. При необходимости удалить одно из названий следует нажать кнопку ![](_assets/btn_003a.png) (**Удалить**), расположенную справа от полей области <q>Название</q>. Соответствующая группа полей удаляется.

1. Нажать кнопку **Сохранить** на панели.

    Заданные названия будут сохранены.

[Написать в службу поддержки](https://yandex.ru/support/nmaps/ru/troubleshooting/fb_nmaps.md){.button}

<!-- source: ru/_includes/styles.md -->
#### {#href-button}


<!-- endsource: ru/_includes/styles.md -->
