Agile-инструменты на досках с бэклогом и спринтами
Agile-инструменты помогают планировать работу команды короткими итерациями, оценивать задачи и отслеживать ход спринта. Они доступны на досках типа «С бэклогом и спринтами»:
- Бэклог — список задач проекта
- Спринты — итерации разработки
- Покер для оценки задач
- Диаграмма сгорания для отслеживания прогресса спринта
Принципы использования Agile-инструментов описаны в разделе Что такое гибкая разработка.
На простой доске нет бэклога и других Agile-инструментов, но их можно включить. Это можно сделать как на отдельной доске, так и на простой доске, добавленной на страницу очереди.
Включить Agile-инструменты
На доске проекта включить бэклог и другие Agile-инструменты нельзя.
Если Agile-инструменты включены, отключить их невозможно.
Чтобы включить Agile-инструменты на доске с типом Простая:
-
На панели слева нажмите Доски задач и выберите доску.
-
Вверху страницы нажмите Включить бэклог.

-
Если на доске уже есть задачи, выберите, куда их перенести: в бэклог или в спринт.
Появится вкладка Бэклог со списком задач бэклога и спринтами. Подробнее читайте в статье Бэклог — список задач проекта.
Что такое гибкая разработка
Гибкие методологии разработки (Agile) были созданы для управления разработкой программного обеспечения. Теперь их успешно применяют для управления проектами и процессами в самых разных областях.
Инструменты гибкой разработки в Трекере заимствованы из популярной методологии, которая называется Скрам. Скрам включает набор практик, ролей и инструментов, которые помогают организовать командную работу.
- Бэклог
- В Скраме список всех работ, которые нужно выполнить команде, называется бэклогом — это могут быть требования заказчиков, пожелания пользователей или другие задачи. В Трекере бэклог может быть представлен в виде набора задач, историй и эпиков. Обычно задачи в бэклоге упорядочены по приоритету. Как использовать бэклог
- Спринт
- Работа над проектом разбита на короткие итерации, которые называются спринтами. Обычно спринт длится 1–4 недели. В начале каждого спринта участники команды берут из бэклога несколько задач, которые собираются выполнить. В конце спринта все запланированные задачи должны быть выполнены. Если команда ведет разработку продукта, в конце спринта должны быть готовы новые функции (инкремент). Как использовать спринты
- Покер планирования
- Для планирования спринта часто используется покер — метод командной оценки сложности задач с помощью карт, на которые нанесены оценки сложности в условных единицах Story Points. Команда оценивает задачи совместно, сравнивая их с какой-нибудь простой задачей. По оценкам трудоемкости команда определяет, сколько задач она успеет выполнить в текущем спринте. Как оценивать задачи с помощью покера
- Story Point
- Относительная единица трудоемкости задач. Обычно единица Story Point не эквивалентна какому-то определенному количеству человеко-часов.
- Диаграмма сгорания задач
- Если все задачи в спринте оценены, можно построить диаграмму сгорания задач — она показывает, сколько задач осталось выполнить в текущем спринте. Диаграмма сгорания для отслеживания прогресса спринта
- Доска задач
- Доска для отслеживания статуса задач в текущем спринте. Столбцы на доске соответствуют статусам задач. Карточки с описанием задач прикрепляются на доску и перемещаются между столбцами по мере изменения статуса.
- User Story
- «Пользовательская история» — описание возможности, которую нужно реализовать в продукте, с точки зрения потребностей или проблем пользователя. User Story разбивается на отдельные задачи. В Трекере можно использовать тип задач Story для группировки любых задач с общей темой. Как использовать эпики и истории.
- Эпик
- Крупная функция или требование, которое невозможно реализовать за один спринт. Обычно разбивается на несколько историй (User Story) или задач. В Трекере можно использовать тип задач Epic для группировки любых задач с общей темой. Как использовать эпики и истории
- Подэпик
- Задача, которая входит в эпик.
Эпик в Agile — это крупная задача или требование, которое нельзя выполнить за один спринт.
User Story — это описание функции или возможности с точки зрения пользователя. В Трекере тип задач Story можно использовать для группировки задач с общей темой.