В момент, когда пользователь уже может приступить к игре, должен быть произведен вызов метода LoadingAPI.ready() из Game Ready.
Использование разметки геймплея опционально, при этом если методы GameplayAPI.start() и GameplayAPI.stop() используются в игре, то моменты отправки событий строго соответствуют описанным в разделе Геймплей.
Отслеживание событий game_api_pause и game_api_resume опционально, при этом если методы ysdk.on() и ysdk.off() используются в игре, то логика обработки событий строго соответствует описанной в разделе Пауза и возобновление игры.
Инициализация SDK
1.19.1. SDK инициализируется строго так, как указано на странице Подключение и использование. Чтобы требование считалось выполненным, должен использоваться актуальный лоадер.
до того, как игра стала доступна для взаимодействия (есть прогресс-бары, тробберы, черный экран и т. д.);
через несколько секунд после того, как игра стала готова к взаимодействию.
Game Ready
Комментарий
Зеленый индикатор появляется до того, как игра стала доступна для взаимодействия.
Зеленый индикатор появляется до того, как игра стала доступна для взаимодействия.
Зеленый индикатор появляется до того, как игра стала доступна для взаимодействия.
Зеленый индикатор появился только через несколько секунд после того, как игра стала доступна для взаимодействия.
Зеленый индикатор появился только через несколько секунд после того, как игра стала доступна для взаимодействия.
Game Ready не встроен
Индикатор стал красным Значок красного индикатора спустя 90 секунд.
Game Ready
Комментарий
Индикатор стал красным — Game Ready не встроен.
Разметка геймплея
1.19.3. Методы GameplayAPI.start() и GameplayAPI.stop() позволяют размечать начало и остановку игрового процесса. Если они используются в игре, то моменты отправки событий строго соответствуют описанным в разделе Геймплей.
В левом верхнем углу нажмите Открыть с debug-панелью.
Откройте нужную игру.
Добавьте параметр debug-mode=16 в конец адресной строки браузера.
Пример ссылки: https://yandex.ru/games/app/XXXX?debug-mode=16, где XXXX — уникальный идентификатор игры.
На debug-панели найдите кнопку геймпада 🎮.
Общий принцип проверки
Отслеживайте состояние индикатора геймплея в зависимости от действий:
Когда игрок начинает игровой процесс или возобновляет его после паузы, должен быть вызван метод GameplayAPI.start(). Индикатор геймплея должен стать зеленым Значок геймпада на зеленом фоне — геймплей в процессе.
Когда игрок завершает игровой процесс или приостанавливает его, должен быть вызван метод GameplayAPI.stop(). Индикатор геймплея должен стать красным Значок геймпада на красном фоне — геймплей на паузе.
Сценарии, которые учитываются при проверке:
Запуск и завершение уровня.
Открытие и закрытие игрового меню.
Открытие и закрытие меню покупок.
Запуск и закрытие рекламы.
Потеря фокуса с игры и возвращение в игру (переход на другую вкладку браузера или в другое окно).
Совет
Чтобы узнать, где находится фокус (на игре или на другом окне), отслеживайте событияgame_api_resume и game_api_pause.
Геймлей размечен корректно
Цвет индикатора меняется в зависимости от сценария.
Игра
Комментарий
В момент запуска нового уровня индикатор зеленый.
Уровень окончен, индикатор стал красным.
При переходе в меню и после возвращения в игровой процесс индикатор меняется.
При переходе в меню и после возвращения в игровой процесс индикатор меняется.
При переходе в меню покупок и после возвращения в игровой процесс индикатор меняется.
Реклама закрылась, цвет индикатора сменился с красного на зеленый.
При смещении фокуса с вкладки браузера на окно другой программы и после возвращения в игровой процесс цвет индикатора меняется.
Геймлей размечен некорректно
Цвет индикатора не меняется в зависимости от сценария.
Игра
Комментарий
Уровень окончен, цвет индикатора не сменился с зеленого на красный.
При переходе в меню цвет индикатора не сменился с зеленого на красный.
Реклама закрылась, цвет индикатора не сменился с красного на зеленый.
При смещении фокуса с вкладки браузера на окно другой программы цвет индикатора не меняется.
Связаться с модерацией
Если вы считаете, что правильно используете методы SDK и игра была снята с публикации или не допущена до нее по ошибке — заполните форму ниже.
Служба контроля качества модерации перепроверит решение и вернет игру, если она была заблокирована несправедливо.