Длительность контента

Пункт 2.9 Требований к игре

Прохождение основного содержания игры занимает более 10 минут. Например: казуальная игра с 10–20 уровнями, игра из нескольких тем с 15–20 вопросами по каждой, игра-головоломка с несколькими задачами. Для обеспечения 10-минутного геймплея викторины должны содержать не менее 100 вопросов. Вопросы не должны дублироваться или быть минимально изменены (другие варианты ответа, другая формулировка одного и того же вопроса).

Игра должна быть достаточно длинной, чтобы пользователь мог провести в ней хотя бы 10 минут. Это можно сделать разными способами: за счет количества основного контента или реиграбельности, вариативности в игре. Если прохождение всего основного контента игры занимает меньше 10 минут, приложение будет снято с публикации или не допущено до нее.

Принцип модерирования отображен в таблице. Вердикты обозначены цветом:

  • Красный — игра не допускается к публикации.
  • Зеленый — игра допускается к публикации.

Материалы

Много контента

Мало контента

Есть реиграбильность

Допускается к публикации

Допускается к публикации

Нет реиграбильности

Допускается к публикации

Не допускается к публикации

Достаточная длительность

Много основного контента

Прохождение игры может быть достаточно длинным благодаря большому количеству уровней и их длине. Такой вариант подходит для игр, где тяжело использовать один и тот же контент больше одного раза. Например, он подойдет для викторин и игр три в ряд.

Игра

Комментарий

Скриншот 3D-игры: персонаж стоит на парковке рядом с двумя машинами, рядом с пустым парковочным местом есть надпись «Барьер, 4$». В левом верхнем углу есть счетчик внутриигровой валюты и «Таймер прибыли».

В игре много разного контента: нужно коллекционировать автомобили, создавать коммуникации и строить здания. Контент не реиграбельный, поэтому нет и мотивации перепроходить игру заново. Но контента в игре достаточно, чтобы полное прохождение занимало больше 10 минут.

Скриншот викторины: есть вопрос, 4 варианта ответа, в нижней части экрана расположены «Твой счет: 0» и «Вопрос: 1/100».

Чтобы ответить на все вопросы викторины потребуется не меньше 10 минут. При следующем запуске игры уровни не меняются, поэтому смысла проходить игру второй раз нет.

Скриншот визуальной новеллы.

Прочтение истории занимает более 10 минут. Есть небольшая вариативность, но мотивации перепроходить игру нет, так как влияние выбора минимально.

Реиграбельность

Если прохождение игры занимает мало времени, создайте для пользователя мотивацию перепройти игру. Это можно сделать с помощью вариативности (разные варианты ответа в визуальной новелле, процедурная генерация уровней в платформере) и метаигровых механик (достижения, рекорды, прокачка персонажа между забегами). Эта опция подходит для игр, сосредоточенных на сюжете, платформерам и стратегиям.

Игра

Комментарий

Скриншот карточной 2D-игры «Найди пару».

В игре один уровень, но есть реиграбельность — при перезапуске карточки каждый раз располагаются в другом порядке, что мотивирует пользователя продолжать играть.

И то, и другое

Во многих играх, например в жанре rogue-like, сочетаются большое количество уникального контента и его реиграбельность.

Игра

Комментарий

Скриншот 2D-пазла: в верхнем левом углу указаны рейтинг и количество внутриигровой валюты, в нижней части экрана размещен каталог пазлов, справа размещены настройки пазла (количество деталей, форма деталей, прилипание к рамке, вращение деталей, сортировка крайних деталей).

Контента достаточно, есть реиграбельность. У пользователя есть мотивация вернуться в игру из-за большого выбора пазлов и разных уровней сложности.

Скриншот 2D-игры 2048.

Игровая сессия превышает 10 минут, условно бесконечна. Есть реиграбельность: пользователь может захотеть улучшить свой результат, достичь конечной цели (получить финальный объект).

Недостаточная длительность

Если весь контент в игре можно пройти меньше чем за 10 минут и у пользователя нет мотивации перепроходить ее, то игра не пройдет модерацию или будет снята с публикации.

Игра

Причина отказа к публикации

Скриншот 2D-игры: схематично нарисованный раннер.

Единственный уровень в игре можно пройти за 10 секунд. Контента недостаточно, мотивации проходить игру заново нет.

Скриншот 2D-головоломки: на уровне игроку предстоит дорисовать линию так, чтобы жидкость попала в стакан.

В головоломке 10 уровней, которые проходятся за три минуты. Вариативности прохождения нет, в игру интересно играть только в первый раз.

Скриншот 3D-игры: игрок может выбрать одну из трех машин для гонки, другие машины останутся у старта. На трассе нет препятствий, ее окружает зеленая плоскость.

Есть три одинаковых автомобиля на выбор, единственная трасса автодрома без окружения. Нет возможности установить рекорд или соревноваться с другими игроками, поэтому нет мотивации играть заново.

Скриншот 3D-игры: шутер в локации детской игровой комнаты.

Один уровень проходится за 5 минут, нет мотивации перепроходить его.

Связаться с модерацией

Если вы считаете, что ваша игра соответствует требованию к количеству контента и была снята с публикации или не допущена до нее по ошибке — заполните форму ниже.

Служба контроля качества модерации перепроверит решение и вернет игру, если она была заблокирована несправедливо.

Открыть форму