Игра не является полной или частичной копией другой игры из каталога, а также не дублирует другую игру данного разработчика. Если публикуемая игра является продолжением или другой частью одной из игр, то она принимается как отдельная только при полной переработке сеттинга и/или механик игры. В других случаях необходимо обновлять предыдущую игру с добавлением нового контента.
При оценке игр на уникальность модерация учитывает четыре параметра:
Параметр
Описание
Примеры*
Core-механика (основная механика игры)
Отвечает на вопрос «Как играть?»
Это то, что игрок делает чаще всего, и что определяет, как игра ощущается и работает.
Если игра полностью идентична, но отличие только в механике, и сами по себе механики не создают ощущения абсолютно нового игрового опыта (кликер, пазлы, слияние-падающих, чат, тест и т. д.) — это не считается достаточным различием.
Если в игре есть дополнительные механики и они значительно влияют на игровой опыт — это изменение относится к контенту. Если влияют незначительно — не рассматриваются вообще.
Добавление второстепенных механик или их легкое видоизменение считается незначительным изменением в игре, если по своей сути геймплей не изменился.
Платформеры.
Шутеры.
Пазлы.
Карточные игры.
Стелс-игры.
Симуляторы.
Контент (наполнение игры, игровой опыт)
Отвечает на вопросы «Что тут есть?», «С чем я взаимодействую?», «Чем наполнена игра?»
Все то, что создает игровой опыт.
Совокупность всех игровых элементов, с которыми может взаимодействовать игрок или которые он может увидеть, услышать, изучить, получить, испытать.
Для новых частей игры модерация смотрит, насколько различается контент и условия игры (контент может задавать второстепенные механики: новые способности персонажей, новые ловушки, сюжет и т. д.), и достаточность объема этого контента, чтобы считать ее новой.
Сюжет и лор.
Персонажи и их способности.
Локации, уровни игры, игровое поле.
Игровые элементы: фишки три-в-ряд, предметы для слияния, карты настольные и т. д.
Мета-геймплей:
Дополнительный прогресс за рамками основной core-механики, например, развитие города или локации.
Наличие механик, влияющих на основной контент: развитие и получение персонажей, оружия, бонусы в игре, боевые пропуска (сезоны).
Механики на удержание: ежедневные задания, лиги, временные активности и т. д.
Дизайн
Отвечает на вопрос «Как это выглядит?»
Отвечает за образ, атмосферу и визуальное восприятие игрового мира.
Основные параметры:
Стилистика (реализм, мультяшность, пиксель-арт и т. д.).
Техника и детализация (2D, 3D, ручные текстуры и фотореалистические модели, разнообразие моделей и т. д.).
Палитра и атмосфера (преобладающие цвета, при этом, например, изменение фона уровня не считается достаточным).
Cuphead — стиль ретро-мультиков 30-х годов.
Journey — минимализм, светлая пустынная палитра.
Limbo — монохром, тени, тревожная атмосфера.
Borderlands — комиксовая прорисовка с четким контуром.
Genshin Impact — аниме-стилистика, мягкие цвета.
UI и UX
Отвечает на вопрос «Что и как игрок видит и нажимает?»
UI — управляющие и информационные элементы, которые позволяют игроку получать информацию и управлять игрой.
UX — отвечает за удобство игрока при взаимодействии с игрой.
Это все, с помощью чего пользователь взаимодействует с игрой:
Графическое оформление окон и кнопок.
Способы управления игрой.
Вспомогательные инструменты игры.
Переходы между окнами.
Кнопки и их расположение.
Меню, списки, инвентарь.
Здоровье, счет, таймер, подсказки, курсор.
Карта, журнал заданий.
Иконки, загрузочные экраны.
* Примеры даны для иллюстрации и не ограничиваются указанными в списке.
Принцип модерирования
Чтобы проверить, является ли игра дубликатом, воспользуйтесь таблицей ниже:
Если игры совпадают по всем параметрам, они не пройдут модерацию.
Игра 1
Игра 2
🔴Core-механика совпадает: нужно уклоняться от атак.
🔴Контент различается незначительно и не создает новый игровой опыт: изменились только персонажи и локация.
🔴Дизайн совпадает.
🔴UI и UX совпадают.
🔴Core-механика совпадает: нужно вовремя кидать ножи.
🔴Контент различается незначительно: изменены фон и скин мишени.
🔴Дизайн совпадает.
🔴UI и UX совпадают.
🔴Core-механика совпадает: аналог GTA.
🔴Контент на первый взгляд разный, но при ближайшем рассмотрении видно, что отличия незначительные. Изменились только локация (город немного переработан, но ассеты использовались одинаковые) и персонаж (модель персонажа отличается, но это простой рескин, нет других способностей, это не создает новых геймплейных возможностей).
🔴Дизайн совпадает.
🔴UI и UX изменены незначительно (поменялись только цвета).
🔴Core-механика совпадает.
🔴Контент различается незначительно: изменились скины персонажей и падающих предметов.
🔴Дизайн совпадает.
🔴UI и UX совпадают.
🔴Core-механика совпадает: слияние.
🔴Контент различается незначительно и не создает новый игровой опыт: изменились только игровые элементы (фишки), при этом стилистика почти не менялась.
🔴Дизайн совпадает.
🔴UI и UX совпадают.
Частичные дубликаты
Если контент игр качественно не различается, то проекты считаются дубликатами и не пройдут модерацию.
Игра 1
Игра 2
🔴Core-механика совпадает: нужно катать шарик и вовремя останавливаться, не сталкиваясь с препятствиями.
🔴Контент различается незначительно: изменились только уровни.
🔴Дизайн совпадает.
🟢UI и UX различаются: интерфейс переработан, также есть отличия в главном меню.
🔴Core-механика совпадает: косынка.
🔴Контент различается незначительно: изменены только игровые элементы (рубашки, фоны).
🔴Дизайн совпадает.
🟢UI и UX различаются: интерфейс переработан (кнопки и шрифт изменены).
🟢Core-механика различается: пасьянсы «Косынка» и «Паук» разные, у каждого свои правила.
🔴Контент совпадает.
🔴Дизайн совпадает.
🔴UI и UX совпадают.
Не дубликаты
Если игры и их контент значительно переработаны, они пройдут модерацию.
Игра 1
Игра 2
🔴Core-механика совпадает: шутер.
🟢Контент значительно переработан: изменились лор, локации, игровые элементы (оружия, предметы, постройки).
🔴Дизайн совпадает.
🟢UI и UX различаются: интерфейс переработан, также есть отличия в главном меню.
🔴Core-механика совпадает: головоломка с физикой.
🟢Контент различается: изменены персонажи и их способности, уровни, игровые элементы (бонусы).
🔴UI и UX изменены незначительно (поменялись только цвета).
🟢Core-механика различается: платформер и бильярд.
🟢Контент различается: разные игры.
🟢Дизайн различается: разные игры.
🔴UI и UX совпадают: одинаковые кнопки.
🟢Core-механика различается: баскетбол и волейбол.
🟢Контент различается: изменены игровые элементы (шары, бонусы), лор, локации.
🔴Дизайн совпадает.
🔴UI и UX совпадают.
🔴Core-механика совпадает: ритм-игра.
🟢Контент различается: изменены персонажи, локации, сюжет и уровни.
🔴Дизайн совпадает.
🔴UI и UX совпадают.
🟢Core-механика различается:
Слева игроки бросают мечи, персонажи бегают автоматически, подбирая мечи для повторного броска.
Справа игроки бросают топоры (есть только одна попытка: второй топор появляется только тогда, когда оба игрока промахнутся), персонажи при этом статичны.
Игра 1
Игра 2