Дубликаты игр

Пункт 3.6 Требований к игре

Игра не является полной или частичной копией другой игры из каталога, а также не дублирует другую игру данного разработчика. Если публикуемая игра является продолжением или другой частью одной из игр, то она принимается как отдельная только при полной переработке сеттинга и/или механик игры. В других случаях необходимо обновлять предыдущую игру с добавлением нового контента.

При оценке игр на уникальность модерация учитывает четыре параметра:

Параметр

Описание

Примеры*

Core-механика (основная механика игры)

Отвечает на вопрос «Как играть?»

  • Это то, что игрок делает чаще всего, и что определяет, как игра ощущается и работает.

  • Если игра полностью идентична, но отличие только в механике, и сами по себе механики не создают ощущения абсолютно нового игрового опыта (кликер, пазлы, слияние-падающих, чат, тест и т. д.) — это не считается достаточным различием.

  • Если в игре есть дополнительные механики и они значительно влияют на игровой опыт — это изменение относится к контенту. Если влияют незначительно — не рассматриваются вообще.

  • Добавление второстепенных механик или их легкое видоизменение считается незначительным изменением в игре, если по своей сути геймплей не изменился.

  • Платформеры.
  • Шутеры.
  • Пазлы.
  • Карточные игры.
  • Стелс-игры.
  • Симуляторы.

Контент (наполнение игры, игровой опыт)

Отвечает на вопросы «Что тут есть?», «С чем я взаимодействую?», «Чем наполнена игра?»

  • Все то, что создает игровой опыт.
  • Совокупность всех игровых элементов, с которыми может взаимодействовать игрок или которые он может увидеть, услышать, изучить, получить, испытать.
  • Для новых частей игры модерация смотрит, насколько различается контент и условия игры (контент может задавать второстепенные механики: новые способности персонажей, новые ловушки, сюжет и т. д.) и достаточность объема этого контента, чтобы считать ее новой.
  • Сюжет и лор.
  • Персонажи и их способности.
  • Локации, уровни игры, игровое поле.
  • Игровые элементы: фишки три-в-ряд, предметы для слияния, карты настольные и т. д.
  • Мета-геймплей:
    • Дополнительный прогресс за рамками основной core-механики, например, развитие города или локации.
    • Наличие механик, влияющих на основной контент: развитие и получение персонажей, оружия, бонусы в игре, боевые пропуска (сезоны).
  • Механики на удержание: ежедневные задания, лиги, временные активности и т. д.

Дизайн

Отвечает на вопрос «Как это выглядит?»

  • Отвечает за образ, атмосферу и визуальное восприятие игрового мира.
  • Основные параметры:
    • Стилистика (реализм, мультяшность, пиксель-арт и т. д.).
    • Техника и детализация (2D, 3D, ручные текстуры и фотореалистические модели, разнообразие моделей и т. д.).
    • Палитра и атмосфера (преобладающие цвета, при этом, например, изменение фона уровня не считается достаточным).
  • Cuphead — стиль ретро-мультиков 30-х годов.
  • Journey — минимализм, светлая пустынная палитра.
  • Limbo — монохром, тени, тревожная атмосфера.
  • Borderlands — комиксовая прорисовка с четким контуром.
  • Genshin Impact — аниме-стилистика, мягкие цвета.

UI и UX

Отвечает на вопрос «Что и как игрок видит и нажимает?»

  • UI — управляющие и информационные элементы, которые позволяют игроку получать информацию и управлять игрой.
  • UX — отвечает за удобство игрока при взаимодействии с игрой.

Это все, с помощью чего пользователь взаимодействует с игрой:

  • Графическое оформление окон и кнопок.
  • Способы управления игрой.
  • Вспомогательные инструменты игры.
  • Переходы между окнами.
  • Кнопки и их расположение.
  • Меню, списки инвентарь.
  • Здоровье, счет, таймер, подсказки, курсор.
  • Карта, журнал заданий.
  • Иконки, загрузочные экраны.

* Примеры даны для иллюстрации и не ограничиваются указанными в списке.

Принцип модерирования

Чтобы проверить, является ли игра дубликатом, воспользуйтесь таблицей ниже:

  • 🔴 — параметр совпадает.
  • 🟢 — параметр достаточно различается.

Дубль

Дубль

Дубль

Дубль

Не дубль

Не дубль

Не дубль

Не дубль

Дубль

Дубль

Дубль

Не дубль

Не дубль

Не дубль

Не дубль

Механика

🔴

🔴

🔴

🔴

🔴

🔴

🔴

🔴

🟢

🟢

🟢

🟢

🟢

🟢

🟢

Контент

🔴

🔴

🔴

🔴

🟢

🟢

🟢

🟢

🔴

🔴

🔴

🟢

🟢

🟢

🟢

Дизайн

🔴

🔴

🟢

🟢

🔴

🔴

🟢

🟢

🔴

🔴

🟢

🔴

🔴

🟢

🟢

UI и UX

🔴

🟢

🔴

🟢

🔴

🟢

🔴

🟢

🔴

🟢

🔴

🔴

🟢

🔴

🟢

Внимание

Если игру признают дубликатом, она:

  • не пройдет модерацию;
  • не будет допущена до дальнейших проверок;
  • будет снята с публикации.

Дубликаты

Полные дубликаты

Игры, в которых совпадают все параметры.

Игра 1

Игра 2

  • 🔴 Core-механика совпадает: нужно уклоняться от атак.
  • 🔴 Контент различается незначительно и не создает новый игровой опыт: изменились только персонажи и локация.
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🔴 UI и UX совпадают.

  • 🔴 Core-механика совпадает: нужно вовремя кидать ножи.
  • 🔴 Контент различается незначительно: изменены фон и скин мишени.
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🔴 UI и UX совпадают.

  • 🔴 Core-механика совпадает: аналог GTA.
  • 🔴 Контент на первый взгляд разный, но при ближайшем рассмотрении видно, что отличия незначительные. Изменились только локация (город немного переработан, но ассеты использовались одинаковые) и персонаж (модель персонажа отличается, но это простой рескин, нет других способностей, это не создает новых геймплейных возможностей).
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🔴 UI и UX изменены незначительно (поменялись только цвета).

  • 🔴 Core-механика совпадает.
  • 🔴 Контент различается незначительно: изменились скины персонажей и падающих предметов.
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🔴 UI и UX совпадают.

  • 🔴 Core-механика совпадает: слияние.
  • 🔴 Контент различается незначительно и не создает новый игровой опыт: изменились только игровые элементы (фишки), при этом стилистика почти не менялась.
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🔴 UI и UX совпадают.

Частичные дубликаты

Игра 1

Игра 2

  • 🔴 Core-механика совпадает: нужно катать шарик и вовремя останавливаться, не сталкиваясь с препятствиями.
  • 🔴 Контент различается незначительно: изменились только уровни.
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🟢 UI и UX различаются: интерфейс переработан, также есть отличия в главном меню.

  • 🔴 Core-механика совпадает: косынка.
  • 🔴 Контент различается незначительно: изменены только игровые элементы (рубашки, фоны).
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🟢 UI и UX различаются: интерфейс переработан (кнопки и шрифт изменены).

  • 🟢 Core-механика различается: пасьянсы разные, у каждого свои правила.
  • 🔴 Контент совпадает.
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🔴 UI и UX совпадают.

Не дубликаты

Игра 1

Игра 2

  • 🔴 Core-механика совпадает: шутер.
  • 🟢 Контент значительно переработан: изменились лор, локации, игровые элементы (оружия, предметы, постройки).
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🟢 UI и UX различаются: интерфейс переработан, также есть отличия в главном меню.

  • 🔴 Core-механика совпадает: головоломка с физикой.
  • 🟢 Контент различается: изменены персонажи и их способности, уровни, игровые элементы (бонусы).
  • 🟢 Дизайн различается: разные модельки.
  • 🟢 UI и UX различаются: разный интерфейс.

  • 🔴 Core-механика совпадает: песочница.
  • 🟢 Контент различается: изменены локации, карты, лор, игровые элементы (одежда, блоки, оружия).
  • 🔴 Дизайн совпадает: пиксельная рисовка.
  • 🔴 UI и UX изменены незначительно (поменялись только цвета).

  • 🟢 Core-механика различается: платформер и бильярд.
  • 🟢 Контент различается: разные игры.
  • 🟢 Дизайн различается: разные игры.
  • 🔴 UI и UX совпадают: одинаковые кнопки.

  • 🟢 Core-механика различается: баскетбол и волейбол.
  • 🟢 Контент различается: изменены игровые элементы (шары, бонусы), лор, локации.
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🔴 UI и UX совпадают.

  • 🔴 Core-механика совпадает: ритм-игра.
  • 🟢 Контент различается: изменены персонажи, локации, сюжет и уровни.
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🔴 UI и UX совпадают.

  • 🟢 Core-механика различается:

    • Слева игроки бросают мечи, персонажи бегают автоматически, подбирая мечи для повторного броска.

    • Справа игроки бросают топоры (есть только одна попытка: второй топор появляется только тогда, когда оба игрока промахнутся), персонажи при этом статичны.

  • 🟢 Контент различается: изменены персонажи (их способности), локации, игровые элементы.

  • 🔴 Дизайн совпадает.

  • 🔴 UI и UX совпадают.

Связаться с модерацией

Если вы считаете, что ваша игра не является копией другой игры и была снята с публикации или не допущена до нее по ошибке — заполните форму ниже.

Служба контроля качества модерации перепроверит решение и вернет игру, если она была заблокирована несправедливо.

Открыть форму

Игры совпадают по параметру.

Игры достаточно различаются по параметру.