Дубликаты игр

Пункт 3.6 Требований к игре

Игра не является полной или частичной копией другой игры из каталога, а также не дублирует другую игру данного разработчика. Если публикуемая игра является продолжением или другой частью одной из игр, то она принимается как отдельная только при полной переработке сеттинга и/или механик игры. В других случаях необходимо обновлять предыдущую игру с добавлением нового контента.

При оценке игр на уникальность модерация учитывает четыре параметра:

Параметр

Описание

Примеры*

Core-механика (основная механика игры)

Отвечает на вопрос «Как играть?»

  • Это то, что игрок делает чаще всего, и что определяет, как игра ощущается и работает.

  • Если игра полностью идентична, но отличие только в механике, и сами по себе механики не создают ощущения абсолютно нового игрового опыта (кликер, пазлы, слияние-падающих, чат, тест и т. д.) — это не считается достаточным различием.

  • Если в игре есть дополнительные механики и они значительно влияют на игровой опыт — это изменение относится к контенту. Если влияют незначительно — не рассматриваются вообще.

  • Добавление второстепенных механик или их легкое видоизменение считается незначительным изменением в игре, если по своей сути геймплей не изменился.

  • Платформеры.
  • Шутеры.
  • Пазлы.
  • Карточные игры.
  • Стелс-игры.
  • Симуляторы.

Контент (наполнение игры, игровой опыт)

Отвечает на вопросы «Что тут есть?», «С чем я взаимодействую?», «Чем наполнена игра?»

  • Все то, что создает игровой опыт.
  • Совокупность всех игровых элементов, с которыми может взаимодействовать игрок или которые он может увидеть, услышать, изучить, получить, испытать.
  • Для новых частей игры модерация смотрит, насколько различается контент и условия игры (контент может задавать второстепенные механики: новые способности персонажей, новые ловушки, сюжет и т. д.), и достаточность объема этого контента, чтобы считать ее новой.
  • Сюжет и лор.
  • Персонажи и их способности.
  • Локации, уровни игры, игровое поле.
  • Игровые элементы: фишки три-в-ряд, предметы для слияния, карты настольные и т. д.
  • Мета-геймплей:
    • Дополнительный прогресс за рамками основной core-механики, например, развитие города или локации.
    • Наличие механик, влияющих на основной контент: развитие и получение персонажей, оружия, бонусы в игре, боевые пропуска (сезоны).
  • Механики на удержание: ежедневные задания, лиги, временные активности и т. д.

Дизайн

Отвечает на вопрос «Как это выглядит?»

  • Отвечает за образ, атмосферу и визуальное восприятие игрового мира.
  • Основные параметры:
    • Стилистика (реализм, мультяшность, пиксель-арт и т. д.).
    • Техника и детализация (2D, 3D, ручные текстуры и фотореалистические модели, разнообразие моделей и т. д.).
    • Палитра и атмосфера (преобладающие цвета, при этом, например, изменение фона уровня не считается достаточным).
  • Cuphead — стиль ретро-мультиков 30-х годов.
  • Journey — минимализм, светлая пустынная палитра.
  • Limbo — монохром, тени, тревожная атмосфера.
  • Borderlands — комиксовая прорисовка с четким контуром.
  • Genshin Impact — аниме-стилистика, мягкие цвета.

UI и UX

Отвечает на вопрос «Что и как игрок видит и нажимает?»

  • UI — управляющие и информационные элементы, которые позволяют игроку получать информацию и управлять игрой.
  • UX — отвечает за удобство игрока при взаимодействии с игрой.

Это все, с помощью чего пользователь взаимодействует с игрой:

  • Графическое оформление окон и кнопок.
  • Способы управления игрой.
  • Вспомогательные инструменты игры.
  • Переходы между окнами.
  • Кнопки и их расположение.
  • Меню, списки, инвентарь.
  • Здоровье, счет, таймер, подсказки, курсор.
  • Карта, журнал заданий.
  • Иконки, загрузочные экраны.

* Примеры даны для иллюстрации и не ограничиваются указанными в списке.

Принцип модерирования

Чтобы проверить, является ли игра дубликатом, воспользуйтесь таблицей ниже:

  • 🔴 — параметр совпадает.
  • 🟢 — параметр достаточно различается.

Дубль

Дубль

Дубль

Дубль

Не дубль

Не дубль

Не дубль

Не дубль

Дубль

Дубль

Дубль

Не дубль

Не дубль

Не дубль

Не дубль

Механика

🔴

🔴

🔴

🔴

🔴

🔴

🔴

🔴

🟢

🟢

🟢

🟢

🟢

🟢

🟢

Контент

🔴

🔴

🔴

🔴

🟢

🟢

🟢

🟢

🔴

🔴

🔴

🟢

🟢

🟢

🟢

Дизайн

🔴

🔴

🟢

🟢

🔴

🔴

🟢

🟢

🔴

🔴

🟢

🔴

🔴

🟢

🟢

UI и UX

🔴

🟢

🔴

🟢

🔴

🟢

🔴

🟢

🔴

🟢

🔴

🔴

🟢

🔴

🟢

Скачать схему (PNG, 39,1 КБ)

Внимание

Если игру признают дубликатом, она:

  • не пройдет модерацию;
  • не будет допущена до дальнейших проверок;
  • будет снята с публикации.

Дубликаты

Полные дубликаты

Если игры совпадают по всем параметрам, они не пройдут модерацию.

Игра 1

Игра 2

Скриншот игры: низкополигональная 3D-игра, в помещении с разноцветной плиткой на полу перед игроком стоит коробка, на которой стоят пять маленьких персонажей. Над одним из персонажей висит небольшой красный треугольник-указатель. В нижней части экрана расположена небольшая подсказка по управлению персонажем: знак бесконечности и эмодзи пальца, указывающего на него. За коробкой находится полноразмерный персонаж в розовом платье.

Скриншот игры: низкополигональная 3D-игра, перед игроком стоит коробка, на которой стоят четыре маленьких моделей самолетов. Над одним из самолетов висит небольшой красный треугольник-указатель. В нижней части экрана расположена небольшая подсказка по управлению персонажем: знак бесконечности и эмодзи пальца, указывающего на него. За коробкой находится полноразмерный персонаж в деловом костюме, за ним градиентный серый фон.

  • 🔴 Core-механика совпадает: нужно уклоняться от атак.
  • 🔴 Контент различается незначительно и не создает новый игровой опыт: изменились только персонажи и локация.
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🔴 UI и UX совпадают.

Скриншот 2D-игры: на фоне пейзажа в центре экрана расположено большое яблоко, в которое воткнуты два одинаковых ножа. Еще один нож расположен в нижней части экрана. В нижнем левом углу расположен счетчик ножей (два из четырех закрашены), также есть индикаторы: «Этап: 1» и «1000 [иконка яблока в разрезе]».

Скриншот 2D-игры: на фиолетовом фоне в центре экрана расположено большое яблоко, в которое воткнута два одинаковых ножа. Еще один нож расположен в нижней части экрана. В нижнем левом углу расположен счетчик ножей (два из четырех закрашены), также есть индикатор «0 [иконка яблока в разрезе]».

  • 🔴 Core-механика совпадает: нужно вовремя кидать ножи.
  • 🔴 Контент различается незначительно: изменены фон и скин мишени.
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🔴 UI и UX совпадают.

Скриншот 3D-игры: в городской локации спиной к камере стоит персонаж. В центре экрана есть прицел. В левом верхнем углу расположена мини-карта, кнопка паузы, индикатор количества бронежилетов и аптечек, а также шкалы «Опыт», «Здоровье» и «Выносливость». В правом верхнем углу расположены кнопка с иконкой кулака, кнопка магазина и пять серых звезд.

Скриншот 3D-игры: в городской локации спиной к камере стоит персонаж. В центре экрана есть прицел. В левом верхнем углу расположена мини-карта, кнопка паузы и шкалы «Опыт», «Здоровье» и «Выносливость». В правом верхнем углу расположены кнопка с иконкой кулака, кнопка магазина и пять серых звезд.

  • 🔴 Core-механика совпадает: аналог GTA.
  • 🔴 Контент на первый взгляд разный, но при ближайшем рассмотрении видно, что отличия незначительные. Изменились только локация (город немного переработан, но ассеты использовались одинаковые) и персонаж (модель персонажа отличается, но это простой рескин, нет других способностей, это не создает новых геймплейных возможностей).
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🔴 UI и UX изменены незначительно (поменялись только цвета).

Скриншот 2D-игры: на черном фоне есть прямоугольник, внутри которого есть схематичный пейзаж и семь схематичных серых человек с безэмоциональными лицами. Поверх них расположены два одинаковых эмодзи удерживающей микрофон руки с оттопыренными указательным пальцем и мизинцем. Выше расположены кнопки сброса, паузы и счет, ниже в два ряда 19 разноцветных квадратов со скругленными углами. В каждой фигуре есть знак вопроса и разные числа: в первом квадрате 100, во втором 200, и в каждом прямоугольнике значение увеличивается на 100.

Скриншот 2D-игры: на черном фоне есть прямоугольник, внутри которого есть схематичный пейзаж и семь схематичных серых человек с безэмоциональными лицами. Поверх них расположены два одинаковых эмодзи леденцов. Выше расположены кнопки сброса, паузы и счет, ниже в два ряда 19 разноцветных квадратов со скругленными углами. В каждой фигуре есть знак вопроса и разные числа: в первом квадрате 100, во втором 200, и в каждом прямоугольнике значение увеличивается на 100.

  • 🔴 Core-механика совпадает.
  • 🔴 Контент различается незначительно: изменились скины персонажей и падающих предметов.
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🔴 UI и UX совпадают.

Скриншот 2D-игры: на ярком фоне расположено два блока ячеек. В верхнем два ряда по 5 ячеек и 4 ряда по 4 ячейки. В большинстве ячеек размещены иконки разных (но иногда повторяющихся) персонажей. В правом нижнем углу каждой заполненной ячейки есть числа. В верхней части экрана есть иконки телефона и Телеграма, а также «Счет: 220» [иконка золотой монеты].

Скриншот 2D-игры: на ярком фоне расположено два блока ячеек. В верхнем два ряда по 5 ячеек и 4 ряда по 4 ячейки. В большинстве ячеек размещены иконки разных (но иногда повторяющихся) персонажей. В правом нижнем углу каждой заполненной ячейки есть числа. В верхней части экрана есть иконки телефона и Телеграма, а также «Счет: 264» [иконка золотой монеты].

  • 🔴 Core-механика совпадает: слияние.
  • 🔴 Контент различается незначительно и не создает новый игровой опыт: изменились только игровые элементы (фишки), при этом стилистика почти не менялась.
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🔴 UI и UX совпадают.

Частичные дубликаты

Если контент игр качественно не различается, то проекты считаются дубликатами и не пройдут модерацию.

Игра 1

Игра 2

Скриншот 3D-игры: вид сверху, на ярком розово-красном фоне расположена прямая трасса с несколькими препятствиями. По центру трассы есть белая полоса, по которой катится шарик. Пройденный путь окрашен в красный.

Скриншот 3D-игры: вид сверху, на ярком желтом фоне расположена кривая, загнутая в петлю трасса. По центру трассы есть серая полоса, по которой катится шарик. Пройденный путь окрашен в розовый.

  • 🔴 Core-механика совпадает: нужно катать шарик и вовремя останавливаться, не сталкиваясь с препятствиями.
  • 🔴 Контент различается незначительно: изменились только уровни.
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🟢 UI и UX различаются: интерфейс переработан, также есть отличия в главном меню.

Скриншот 2D-игры: на голубом фоне разложен пасьянс «Косынка», есть 4 пустых слота. В верхней части экрана расположены 3 элемента интерфейса: «Ваш счет: 0», «Время: 00:00» и «Ходов: 0». В нижней части экрана расположены 4 кнопки: настройки, начать сначала, подсказка (за рекламу) и отменить ход.

Скриншот 2D-игры: на сером фоне разложен пасьянс «Косынка», присутствует 4 пустых слота. В верхней части экрана расположены 3 элемента интерфейса: «Ваш счет: 0», «Время: 00:00» и «Ходов: 0». В левом нижнем углу расположены 4 кнопки: настройки, начать сначала, подсказка (за рекламу) и отменить ход.

  • 🔴 Core-механика совпадает: косынка.
  • 🔴 Контент различается незначительно: изменены только игровые элементы (рубашки, фоны).
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🟢 UI и UX различаются: интерфейс переработан (кнопки и шрифт изменены).

Скриншот 2D-игры: на зеленом фоне разложен пасьянс «Косынка», вдоль левого края расположены 4 пустых слота. В верхней части экрана расположены 5 элементов интерфейса: иконка заряда батареи, «Ваш счет: 0», «Время: 00:00», «Ходов: 0» и время. В нижней части экрана расположены 5 кнопок: «Настройки», «Темы», «Меню», «Подсказка» и «Отмена».

Скриншот 2D-игры: на зеленом фоне разложен пасьянс «Паук», вдоль левого края расположены 4 пустых слота. В верхней части экрана расположены 5 элементов интерфейса: иконка заряда батареи, «Ваш счет: 0», «Время: 00:00», «Ходов: 0» и время. В нижней части экрана расположены 5 кнопок: «Настройки», «Темы», «Меню», «Подсказка» и «Отмена».

  • 🟢 Core-механика различается: пасьянсы «Косынка» и «Паук» разные, у каждого свои правила.
  • 🔴 Контент совпадает.
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🔴 UI и UX совпадают.

Не дубликаты

Если игры и их контент значительно переработаны, они пройдут модерацию.

Игра 1

Игра 2

Скриншот 3D-игры: низкополигональный шутер от первого лица. Локация: деревня. В левом нижнем углу расположены две шкалы: выносливости и здоровья. В левом верхнем углу расположены название локации, длинная белая горизонтальная линия, ниже — значок звездочки и описание цели. Справа от цели находится обозначение «Новое». В правом нижнем углу расположены иконка и название оружия, под горизонтальной чертой — иконка плюса и статистика «0/0».

Скриншот 3D-игры: низкополигональный шутер от первого лица. Локация: космический корабль. В левом нижнем углу расположены две шкалы: защиты и здоровья. В левом верхнем углу расположены название локации, длинная белая горизонтальная линия, ниже — значок звездочки и описание цели. Справа от цели находится обозначение «Обновлено». В правом нижнем углу указаны иконка аптечки и их количество. Рядом 4 небольшие иконки разных цветов, а также иконка оружия и статистика «49/150».

  • 🔴 Core-механика совпадает: шутер.
  • 🟢 Контент значительно переработан: изменились лор, локации, игровые элементы (оружия, предметы, постройки).
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🟢 UI и UX различаются: интерфейс переработан, также есть отличия в главном меню.

Скриншот 2D-игры, похожей на «Angry Birds», вдоль нижнего края экрана расположена непрерывная земля, на фоне горы и лес, белые облака и голубое небо. В большой рогатке находится красная квадратная птица, две аналогичных рядом. Справа конструкция в форме трех букв «П», одна из которых стоит на двух других. Внутри конструкции — 2 розовых квадратных свиньи. В левом верхнем углу — кнопка паузы, правее — прямоугольник с цифрой «0» внутри (предположительно, это счет).

Скриншот 2D-игры, похожей на «Angry Birds», на фоне тропический лес и розово-оранжевые небо и облака. На первом плане расположены три острова, на самом левом в большой рогатке находится красная круглая птица, на земле рядом еще две: такая же красная и голубая. На двух других островах стоит по одной деревянной конструкции в форме ракеты, в которых сидят круглые зеленые мобы. Острова соединены тремя лианами. В левом верхнем углу — надпись «Счет 0», в правом — кнопки сброса и звука. В нижнем правом углу надпись «Уровень 2».

  • 🔴 Core-механика совпадает: головоломка с физикой.
  • 🟢 Контент различается: изменены персонажи и их способности, уровни, игровые элементы (бонусы).
  • 🟢 Дизайн различается: разные модельки.
  • 🟢 UI и UX различаются: разный интерфейс.

Скриншот 2D-игры: пиксельная игра, в центре стоят два персонажа, состоящих в основном из прямоугольников, и дерево. Фон состоит из нескольких видов квадратных блоков. В левой части экрана открыт инвентарь: сверху несколько вкладок, ниже два столбца с предметами. Чуть правее — 4 кнопки: стрелка влево, две горизонтальные стрелки, указывающие в разные стороны, урна, две полукруглые стрелки, указывающие друг на друга. В правой части экрана две круглые кнопки: одна с тремя горизонтальными линиями и вторая со схематичными перекрещенными мечами. Чуть ниже — вертикальная шкала с круглым ползунком с лупой внутри.

Скриншот 2D-игры: пиксельная игра, в центре стоит персонаж, состоящий в основном из прямоугольников. На фоне здание с несколькими преградами внутри, они состоят из нескольких видов квадратных блоков. В левой части экрана открыт инвентарь: сверху несколько вкладок, ниже два столбца с предметами. Чуть правее — 4 кнопки: стрелка влево, две горизонтальные стрелки, указывающие в разные стороны, урна, две полукруглые стрелки, указывающие друг на друга. В правой части экрана две круглые кнопки: одна с тремя горизонтальными линиями и вторая со схематичными перекрещенными мечами. Чуть ниже — вертикальная шкала с круглым ползунком с лупой внутри.

  • 🔴 Core-механика совпадает: песочница.
  • 🟢 Контент различается: изменены локации, карты, лор, игровые элементы (одежда, блоки, оружия).
  • 🔴 Дизайн совпадает: пиксельная рисовка.
  • 🔴 UI и UX изменены незначительно (поменялись только цвета).

Скриншот 2D-игры: головоломка, на фоне мультяшная лужайка с кустами, избушкой и лесом на фоне. В центре экрана есть подсказка по управлению персонажем (желтым кругом с лицом): перемещение в стороны и изменение размера. Ниже — платформа с двумя персонажами в разных концах, их разделяют два прямоугольных препятствия. Ниже две надписи: «Уровень: 1» и «Очки: 850». В 4 углах расположено по одному элементу интерфейса: слева сверху и снизу иконка паузы и звука соответственно, справа сверху и снизу иконка с тремя линиями и иконка с двумя полукруглыми стрелками, указывающими друг на друга.

Скриншот 2D-игры: бильярдный стол с шарами на стартовой позиции, вид сверху. Наверху две надписи: «Удары: 0» и «00:01:00». В 4 углах расположено по одному элементу интерфейса: слева сверху и снизу иконка паузы и звука соответственно, справа сверху и снизу иконка с тремя линиями и иконка с двумя полукруглыми стрелками, указывающими друг на друга.

  • 🟢 Core-механика различается: платформер и бильярд.
  • 🟢 Контент различается: разные игры.
  • 🟢 Дизайн различается: разные игры.
  • 🔴 UI и UX совпадают: одинаковые кнопки.

Скриншот 2D-игры: пиксельный симулятор баскетбола. На оранжевом фоне оранжевые очертания города и белые облака. За сплошным деревянным забором, возле которого растут низкие зеленые кусты, серая площадка для баскетбола с двумя баскетбольными щитами. Между ними 4 персонажа, двое в белой форме с желтой полосой, еще двое — в синей форме. Между ними на большой высоте — желтый полосатый баскетбольный мяч. В двух нижних углах есть красный и голубой показатели счета команд, пока он 0:0. В правом верхнем углу значок паузы.

Скриншот 2D-игры: пиксельный симулятор волейбола. На голубом фоне синие очертания города и голубые облака. За сплошным деревянным забором, возле которого растут низкие зеленые кусты, зеленая площадка для волейбола с очерченой белым границей и с сеткой посередине. По сторонам от сетки расположены команды из двух человек: слева в сине-бело-желтой форме, справа в красно-белой форме. Между ними на большой высоте — крупный белый волейбольный мяч. В двух нижних углах есть красный и голубой показатели счета команд, пока он 2:0. В правом верхнем углу значок паузы.

  • 🟢 Core-механика различается: баскетбол и волейбол.
  • 🟢 Контент различается: изменены игровые элементы (шары, бонусы), лор, локации.
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🔴 UI и UX совпадают.

Скриншот 2D-игры: мультяшный танцевальный батлл. На фоне ночного города на аудио-колонках сидит девушка. Слева и справа от нее расположены игровые персонажи. Слева улыбающаяся красноволосая женщина в черной куртке, в перчатках без пальцев, в красных штанах и с микрофоном в руке. Справа парень с микрофоном, голубыми волосами красной кепкой, в белой футболке с красным перечеркнутым кругом, синих штанах и огромных красных кедах. В нижней части экрана расположена шкала, половина красная, половина — зеленая, в месте столкновения красная и голубая иконки в форме голов девушки и парня соответственно. В верхней части экрана над каждым игровым персонажем изображен ряд из 4 коротких серых стрелкок, которые указывают в разные стороны.

Скриншот 2D-игры: мультяшный танцевальный батлл. На фоне комната с игрушками. Слева и справа от нее расположены игровые персонажи. Слева улыбающийся синий Хагги Вагги. Справа парень с микрофоном, голубыми волосами красной кепкой, в белой футболке с красным перечеркнутым кругом, синих штанах и огромных красных кедах. В нижней части экрана расположена шкала, половина красная, половина — зеленая, в месте столкновения красная и голубая иконки в форме голов Хагги Вагги и парня соответственно. В верхней части экрана над каждым игровым персонажем изображен ряд из 4 коротких серых стрелкок, которые указывают в разные стороны. Несколько цветных стрелок расположены чуть ниже, каждая «выпадает» из-под стрелки такого же направления.

  • 🔴 Core-механика совпадает: ритм-игра.
  • 🟢 Контент различается: изменены персонажи, локации, сюжет и уровни.
  • 🔴 Дизайн совпадает.
  • 🔴 UI и UX совпадают.

Скриншот 2D-игры: пиксельный батлер. На фоне голубые небо и башня, чуть ближе — большие серые прямоугольники и серая ровная поверхность. На переднем плане слева и справа расположены игровые персонажи с длинными белыми волосами в голубой и красной туниках соответственно. Персонаж слева держит в руках меч, сверху между персонажами расположен еще один меч. Счет внизу показывает «0-1».

Скриншот 2D-игры: пиксельный батлер. На фоне серые небо и башня. На переднем плане слева и справа расположены игровые персонажи с длинными белыми волосами в красной и голубой туниках соответственно. Персонаж справа держит в руках топор, сверху между персонажами расположен еще один топор. Персонажи стоят на небольших серых прямоугольных блоках, которые равноудалены от краев экрана и друг от друга. Между блоками на разной высоте расположены небольшие квадратные серые блоки. Снизу — оранжевое схематичное пламя, в левом и правом углу — красный и голубой треугольники, соответствующие цветам туник персонажей. Счет внизу показывает «0-0».

  • 🟢 Core-механика различается:

    • Слева игроки бросают мечи, персонажи бегают автоматически, подбирая мечи для повторного броска.

    • Справа игроки бросают топоры (есть только одна попытка: второй топор появляется только тогда, когда оба игрока промахнутся), персонажи при этом статичны.

  • 🟢 Контент различается: изменены персонажи (их способности), локации, игровые элементы.

  • 🔴 Дизайн совпадает.

  • 🔴 UI и UX совпадают.

Связаться с модерацией

Если вы считаете, что ваша игра не является копией другой игры и была снята с публикации или не допущена до нее по ошибке — заполните форму ниже.

Служба контроля качества модерации перепроверит решение и вернет игру, если она была заблокирована несправедливо.

Открыть форму

Игры совпадают по параметру.

Игры достаточно различаются по параметру.