Программируем на ретро
Общие правила
  • 1. Регистрация и приём работ

    Конкурсную работу можно загрузить на сайте demodulation.retroscene.org. Если у вас возникли проблемы с регистрацией, свяжитесь с нами по почте: museum@yandex-team.ru. Пожалуйста, укажите в письме ваш контакт в Telegram, Discord или WhatsApp. Так мы сможем что-нибудь оперативно у вас уточнить.

  • 2. Работа может быть дисквалифицирована, если она:

    — низкокачественная (мы проводим предварительный отбор)
    — уже была опубликована
    — нарушает законодательство РФ
    — содержит нецензурный, оскорбительный, политический, религиозный или иной контент, способный задеть чувства людей
    — использует материалы, защищённые авторскими правами

  • 3. Мы покажем все принятые на конкурс работы на большом экране во время фестиваля.

  • 4. Вместе с работой мы покажем её технические данные: название компьютера, для которого она сделана, а также текст автора, который можно добавить при отправке работы.

  • 5. Необязательно, но желательно: прикрепите, пожалуйста, видеозапись работы, чтобы мы могли проверить правильность её показа на нашей технике. Ролик не должен быть доступен публично до окончания конкурса (можно использовать доступ по ссылке, но тогда ссылка не должна публично распространяться).

  • 6. Победителей определит зрительское голосование в онлайне или офлайне.

  • 7. По согласованию с авторами организаторы могут перенести работу из одной номинации в другую, если такая работа лучше соответствует правилам второй номинации.

  • 8. После фестиваля все принятые на конкурс работы будут выложены в открытый доступ. Дисквалифицированные работы публиковаться не будут.

  • 9. Если в какой-нибудь из номинаций после предварительного отбора останется меньше трёх работ, то мы, возможно, объединим эту номинацию с какой-нибудь другой — предварительно спросив вашего согласия.

  • 10. В конкурсах можно участвовать удалённо — не присутствуя на фестивале лично. Если вы победите, мы сможем вручить приз вашему представителю, но для этого нужно заранее указать его имя и фамилию (либо ник) в комментариях к работе.

  • 11. Мы оставляем за собой право вносить в правила изменения и уточнения, но все правки будут внесены не позже 1 августа 2023 года.

  • 12. Конкурсные работы нужно загрузить на сайт не позже 11 августа 2023 года.

Chiptune music
  • Синтезированная музыка для компьютеров со звуковыми чипами AY/YM, Pokey, SID и подобными. Также допустимо участие с однобитными цифровыми модулями (beeper).

  • — Мы принимаем только оригинальные работы. Трек не может быть кавер-версией на популярную и/или коммерческую музыку. Если работа содержит материалы других авторов, у вас должны быть права на их использование.

  • — Работа принимается в виде запускаемого модуля или в виде исходника для соответствующего редактора.

  • — Постарайтесь прикрепить mp3- или ogg-версию, которую мы сможем разместить на сайте во время голосования и после конкурса.

  • — Время звучания: не более 2 минут.

  • — От каждого автора мы готовы принять по одной работе.

Tracker music
  • Музыка с использованием цифровых семплов для компьютеров с возможностью проигрывания MOD-, XM-, S3M- и IT-модулей.

  • — Мы принимаем только оригинальные работы. Трек не может быть кавер-версией на популярную и/или коммерческую музыку. Если работа содержит материалы других авторов, у вас должны быть права на их использование.

  • — Работа принимается в виде запускаемого модуля или в виде исходника для соответствующего редактора.

  • — Постарайтесь прикрепить mp3- или ogg-версию, которую мы сможем разместить на сайте во время голосования и после конкурса.

  • — Размер файла: не более 4 МБ, время звучания: не более 2 минут.

  • — От каждого автора мы готовы принять по одной работе.

Old-school pixel art graphics
  • Графика для исторических 8- и 16-битных платформ с существенными ограничениями графических возможностей.

  • — Мы принимаем только оригинальные работы. Копирование, трейсинг, создание ремейка, а также прямая перерисовка чужой уже опубликованной работы или её части запрещены. Если работа содержит материалы других авторов, у вас должны быть права на их использование. Когда эти условия соблюдаются, для обработки работы можно применять любые технические средства.

  • — Для улучшения графики можно пользоваться любыми программными (не аппаратными) трюками: Multicolor, GigaScreen, MacroScreen, border effects и так далее.

  • — Работы принимаются в оригинальном формате компьютера, для которого они сделаны, либо в виде исполняемого файла.

  • — Постарайтесь прикрепить PNG-версию, которую мы сможем разместить на сайте во время голосования и после конкурса.

  • — Чтобы подтвердить авторство, пожалуйста, загрузите не менее трёх промежуточных стадий работы.

  • — От каждого автора мы готовы принять максимум две работы.

Mid-school pixel art graphics
  • Графика для исторических 8- 16- и 32-битных платформ с незначительными ограничениями графических возможностей.

  • — Мы принимаем только оригинальные работы. Копирование, трейсинг, создание ремейка, а также прямая перерисовка чужой уже опубликованной работы или её части запрещены. Если работа содержит материалы других авторов, у вас должны быть права на их использование. Когда эти условия соблюдаются, для обработки работы можно применять любые технические средства.

  • — Выберите разрешение экрана не более 800×600 — либо ровно 1280×256 точек. Количество цветов: не более 4096.

  • — Работы принимаются в оригинальном формате компьютера, для которого они сделаны, либо в виде исполняемого файла.

  • — Постарайтесь прикрепить PNG-версию, которую мы сможем разместить на сайте во время голосования и после конкурса.

  • — Чтобы подтвердить авторство, пожалуйста, загрузите не менее трёх промежуточных стадий работы.

  • — От каждого автора мы готовы принять максимум две работы.

Modern graphics
  • Графика для любых современных платформ — без ограничения графических возможностей.

  • — Мы принимаем только оригинальные работы. Копирование, трейсинг, создание ремейка, а также прямая перерисовка чужой уже опубликованной работы или её части запрещены. Если работа содержит материалы других авторов, у вас должны быть права на их использование. Когда эти условия соблюдаются, для обработки работы можно применять любые технические средства.

  • — Для удобного показа работы постарайтесь выполнить её в формате Full HD (разрешение 1920×1080).

  • — Формат файла: PNG или JPG с максимальным качеством.

  • — Чтобы подтвердить авторство, пожалуйста, загрузите не менее трёх промежуточных стадий работы.

  • — От каждого автора мы готовы принять максимум две работы.

Old-school textmode graphics
  • Конкурс графических работ в разнообразных текстовых режимах (ANSI, ASCII, ATASCII, PETSCII, SPECSCII, teletext graphics).

  • — Допускается только стандартная палитра цветов, предусмотренная выбранным режимом по умолчанию.

  • * ANSI: 80 символов по горизонтали, высота не ограничена.
    * ASCII: 80 символов по горизонтали, высота не ограничена.
    * PETSCII: 40 символов по горизонтали, высота не ограничена.
    * SPECSCII: 32 символа по горизонтали, высота не ограничена.
    * ATASCII: 40 символов по горизонтали, высота не ограничена.
    * Teletext level 1: 40 символов по горизонтали.

  • — Мы принимаем только оригинальные работы. Если работа содержит материалы других авторов, у вас должны быть права на их использование.

Old-school intro 256b
  • Интро для исторических 8- и 16-битных платформ с низкой производительностью.

  • — Максимальное время показа: 1 минута без учёта времени загрузки, распаковки, прекалькуляции и так далее.

  • — Если у интро нет явной концовки — пожалуйста, укажите, в какой момент показ работы нужно прервать. Иначе мы решим это сами.

  • — Размер работы: 256 байт без учёта загрузчика.

Mid-school intro 256b
  • Интро для исторических 8- и 16-битных платформ с низкой производительностью.

  • — Максимальное время показа: 1 минута без учёта времени загрузки, распаковки, прекалькуляции и так далее.

  • — Если у интро нет явной концовки — пожалуйста, укажите, в какой момент показ работы нужно прервать. Иначе мы решим это сами.

  • — Размер работы: 256 байт без учёта загрузчика.

High-end intro 256b
  • Интро для любых современных компьютеров (Mac/PC/Linux), браузеров и консолей до пятого поколения включительно.

  • — Рекомендованные разрешения: 640×480 (4:3), 1024×768 (4:3), 1280×720 (16:9) и 1920×1080 (16:9), 60 Гц.

  • — Выход из программы должен осуществляться клавишей Esc или другой системной кнопкой.

  • — Не забудьте добавить bat-файл (или аналог) для конфигурирования и запуска DOSBOX (или аналога) в полноэкранном режиме с необходимыми параметрами.

  • — Для браузера принимаются только WebGL-работы. Запуск будет производится локально (в Chrome с опцией «—allow-file-access-from-files»). Дополнительные плагины, а также Flash, Microsoft Silverlight и Adobe AIR не допускаются. В примечаниях необходимо указать рекомендованную версию браузера и ОС.

  • — Программа не должна подгружать данные из интернета.

  • — Максимальное время показа: 1 минута без учёта времени загрузки, распаковки, прекалькуляции и так далее.

  • — Если у интро нет явной концовки — пожалуйста, укажите, в какой момент показ работы нужно прервать. Иначе мы решим это сами.

Old-school demo
  • Демо для исторических 8- и 16-битных платформ с низкой производительностью.

  • — Максимальное время показа: 5 минут.

  • — Если у демо нет явной концовки — пожалуйста, укажите, в какой момент показ работы нужно прервать. Иначе мы решим это сами.

Mid-school demo
  • Демо для исторических 8- и 16-битных платформ с низкой производительностью.

  • — Максимальное время показа: 5 минут.

  • — Если у демо нет явной концовки — пожалуйста, укажите, в какой момент показ работы нужно прервать. Иначе мы решим это сами.

High-end demo
  • Демо для любых современных компьютеров (Mac/PC/Linux), браузеров и консолей до пятого поколения включительно.

  • — Рекомендованные разрешения: 640×480 (4:3), 1024×768 (4:3), 1280×720 (16:9) и 1920×1080 (16:9), 60 Гц.

  • — Выход из программы должен осуществляться клавишей Esc или другой системной кнопкой.

  • — Не забудьте добавить bat-файл (или аналог) для конфигурирования и запуска DOSBOX (или аналога) в полноэкранном режиме с необходимыми параметрами.

  • — Если на Mac/PC/Linux нужно предустановить дополнительное программное окружение (SDK, драйверы и так далее), сообщите об этом заранее. В случае с Linux желательно добавить sh-файл для установки окружения.

  • — Для браузера принимаются только WebGL-работы. Запуск будет производится локально (в Chrome с опцией «—allow-file-access-from-files»). Дополнительные плагины, а также Flash, Microsoft Silverlight и Adobe AIR не допускаются. В примечаниях необходимо указать рекомендованную версию браузера и ОС.

  • — Программа не должна подгружать данные из интернета.

  • — Максимальное время показа: 5 минут.

  • — Если у демо нет явной концовки — пожалуйста, укажите, в какой момент показ работы нужно прервать. Иначе мы решим это сами.

Realtime ZX Spectrum 53c graphics
  • Графика в низком разрешении (32×24 точки, 53 цвета) для компьютера ZX Spectrum, создаваемая в реальном времени на заданную тему. Мы объявим тему, время на выполнение и порядок приёма работ уже во время фестиваля — готовьтесь участвовать.

Про Яндекс Музей
Наш музей — это живая история техники. В Яндекс Музее в Москве и Санкт-Петербурге собраны культовые ретро- компьютеры и приставки. Каждый экспонат работает — можно запускать на нём программы и играть в игры. Приходите просто так или записывайтесь на экскурсии: они бесплатные, как и посещение.
Wed Apr 12 2023 12:44:42 GMT+0300 (Moscow Standard Time)