Платить и раньше то не особо хотели. Просто вариантов небыло.
Сейчас как раз все поносят Diablo Immortal. Его глубина монетизации, судя по всему, превышает пол ляма баксов. Люди, которые платят десятки тысяч долларов там уже точно есть.
А вы говорите, платить не хотят…
Засчëт создания более доступных игр (например, мобильный фри-ту-плей), компании привлекают игроков. А чем больше игроков, тем больше прибыль.
Год назад я собирал статистику об онлайне в мультиплеерных инди-играх. И заметил, что в среднем, онлайн в бесплатных играх раз в 10-20 превышает онлайн в платных. Даже если платная игра стоит меньше 100 рублей.