Тестируем интерфейс приложения по модели Кано, чтобы не сливать деньги на ненужные элементы
UX-дизайнеры оценивают реакцию пользователей на элементы приложения по модели Кано. И делят элементы на 3 группы: базовые, желаемые и восхищающие. Первая группа определяет жизнеспособность приложения, а вторая и третья — его конкурентоспособность.
В статье разберем, как определить базовые, желаемые и восхищающие элементы приложения и не сломать мозг.