Тут дело не в количестве, а в значимости, я бы сказал. Ни в одной другой игре не найти по-настоящему проработанные пространства с кучей альтернативных путей и вариантов взаимодействия с окружением. Например, Прага из DE: Mankind Divided, способности и гипсовая пушка из Prey. С такой вариативностью и проработкой едва ли может сравниться хоть одна другая игра, не имеющая отношения к философии "Immersive Sim", и многие это знают, ценят и хотят видеть.
P.S. Единственным современным исключением из этого правила я бы назвал трилогию Hitman (которую тоже пламенно люблю).