Теперь Кью работает в режиме чтения

Мы сохранили весь контент, но добавить что-то новое уже нельзя

Могут ли компьютерные игры подсадить на «дофаминовую иглу»?

ПсихологияБиология+5
Felicette
  · 1,2 K
работаю программистом, по образованию информатик с матмеха и переводчик с английского...  · 26 февр 2019

Да, могут. В общем-то если бы не могли - игры бы не были настолько популярны.

Фокус в том, что мозг видит интересную задачу, решает, получает награду в виде похвалы, какой-нибудь штучки, а затем подключается мотивировка и привязанность к игре/персонажу, как к объекту, в которое инвестировано время (тоже когнитивный баг в человеческом мышлении). В мультиплеерных социальных играх подключается социальный аспект.

Хорошая новость в том, что чтобы продолжать очаровывать игрока игра должна меняться со временем, чтобы мозг находил новые интересные задачи. Многие игроки жалуются на т.н. "гриндинг" (перемалывание) - когда чтобы получить прогресс в игре надо производить очень много однообразных действий. Это утомляет. Создатели игр это знают и используют для продажи буст-паков за реальные деньги, которые позволяют сократить "гриндинг". Также используются приёмы, которые меняют игру со временем. Про многие игры в советах игрокам можно найти разделение на начало игры, середину и ендшпиль. Но возможности создателей игр ограничены, поэтому рано или поздно игры надоедают, когда приходит понимание, что всё одно и то-же. Удерживать игрока как можно дольше в игре - отдельное искусство у создателей игр.

Правда, следует отличать от компьютерных казино, которые эксплуатируют убеждение о том, что надо просто поймать удачу за хвост. Здесь я упрощаю, но азартная зависимость это не простая проблема.

Спасибо за вопрос, нагуглил интересную статью на эту тему на английском, почитаю на досуге D

Ссылки:

Neuroscience Insights from Video Game & Drug Addiction

Пара статей про механики удержания игроков в играх

1 эксперт согласен

Вам спасибо за прекрасный ответ и статьи к нему)