Если говорить о сегменте индивидуальных игр, то в развитых странах в ближайшие год-два действительно будет появляться все больше игроков в VR, использующих домашние комплекты Hi-End оборудования, ведь его стоимость снижается. Однако есть несколько факторов, которые в обозримой перспективе не позволят качественным VR решениям стать массовыми и занять большую нишу в потребительском сегменте: