Теперь Кью работает в режиме чтения

Мы сохранили весь контент, но добавить что-то новое уже нельзя

Делаю текстовый квест в реалистичном сеттинге, что важно учесть при создании такой игры?

ИгрыГеймдев+3
Владимир
  · 14,4 K
Геймдизайнер , в индустрии более 8 лет. Веду свой блог "Геймдизайн для сочувствующих" в...  · 21 янв 2021  ·
mistle_gamer

Как это ни банально звучит, именно текст является самым главным при создании игры, в которой основная механика - это текст.

image.png

У текста в игре есть два аспекта: визуальный и смысловой.

В визуальном восприятии текста важно все: шрифт, его размер, выравнинвание, длина абзаца, цвет, длина предложений. Человек будет много времени смотреть в экран, и если абзацы слишком широкие, буквы слишком яркие, а шрифт слишком непривычный и аляповатый - игрок очень быстро устанет. Поэтому, выбирать надо самые простые цвета и самые читаемые и компактные формы.

Со смысловой нагрузкой все несколько сложнее и непрозрачнее. Многие путают текстовые квесты с книгами, мол, это же тоже книга, только интерактивная. Однако, дела обстоят не так. Человек, запуская игру, в становится не просто читателем, а действующим лицом. Он очень хочет как можно скорее воспользоваться возможностью совершения действий, получить от игры отклик, узнать о дальнейшем развитии событий: ведь у отличие от книги, здесь игрок может этими событиями управлять, поэтому и восприятие совершенно изменяется.

Поэтому, тексты должны быть интересно написаны, они не должны быть длинными (максимум 4-5 предложений), они должны содержать довольно плотную смысловую нагрузку, чтобы игрок не читал по диагонали, а жадно впитывал каждое написанное вами слово.

У самой игры тоже могут быть свои аспекты: это механика и визуальное сопровождение.

image.png

Игровая механика - это то, что позволит текстовой игре стать более увлекательной и разнообразной. Многие текстовые квесты разноображены простенькими с технической точки зрения головоломками. Некоторые имитируют реальную переписку, то есть иногда игра "берет паузы" и игрок вынужден ждать, когда он сможет продолжить играть. Так что если вы сможете освоить простенький игровой редактор и ваша игра получится не просто простынью текста с выборами, а будет содержать какие-то простые элементы гейплея - это пойдет ей только на пользу.

Визуальное сопровождение - это еще один момент, о котором стоит подумать. Текст, в котором есть картинки, воспринимается легче, чем просто текст. Во-первых, картинки разбивают повествование на осязаемые части. Во-вторых, они дают игроку отдохнуть. И в-третьих, они помогают ему настроиться на атмосферу игры и лучше прочувствовать эмоции, которые вы вложили в повествование. Когда проет будет уже получаться и вы увидите, что близки к завершению, наймите художника для отрисовки арта или, как крайняя мера, возьмите фотографии и обработайте их интересным образом.

В моем блоге "Геймдизайн для сочувствующих" есть еще материалы на эту тему, которые могут вас заинтересовать.

Как правильно построить систему выборов при создании вариативного сюжета:

https://vk.com/@mistle_gamer-problema-vybora-ili-pochemu-ya-igrau-v-life-is-strange-s-pro

Как сделать текстовый квест интересным и современным:

https://vk.com/@mistle_gamer-lifeline-kak-sdelat-novym-horosho-zabytoe-staroe

Лекция Марии Кочаковой про диалоги в играх:

https://youtu.be/PzlpGetlpKs

Ну и ее группа:

https://vk.com/narratorika

➼ Блог с самыми полезными статьями по геймдизайну ➼Перейти на vk.cc/awM7eK
играл в жизнь господина бранте... очень понравилось. думаю разветвленность сюжета самую важную роль играет даже... Читать дальше