Кажется, только совсем недавно закончилась эпоха браузерных flash-игр, а люди уже и не помнят о "векторе" в играх. А ведь подавляющее большинство этих игр использовало именно векторную графику. Что же касается 3D, то любая модель – это "вектор". Просто на неё натягиваются растровые текстуры. Векторные текстуры не используются потому что от вектора очень сложно добиться "фотореалистичности" – и такой сложный детализованный вектор будет гораздо тяжелее растровых изображений. Ну и, главное, использование сложных векторов в качестве текстур будет сильно загружать систему и тормозить процесс, потому что для вывода на экран, картинка все равно должна "отрендериться", то есть перевестись в растр. Причём, при каждой смене кадра, что, очевидно, превратит видеоигру в слайд-шоу.
Я считаю, что не придумали еще такой технологии. Я даже не видел игры с использованием векторной графики.
Гораздо проще использовать растровую графику с высоким разрешением