Вместо избиения детей, уставший батя мочит фашистов в танках, на крайняк насилует свою клавиатуру.
Всё-таки усталость и психическая нестабильность - разные вещи.
Часто неадекватные люди садятся играть, из-за собственной неадекватности проигрывают, приступ неадекватности усиливается, после чего начинается поиск цели для выплеска эмоций.
С другой стороны, несколько лет назад я встречал научные труды, в которых указывали на предотвращение играми опасных для общества импульсивных поступков. Хотя сегодня СМИ предпочитают наоборот обвинять игры в том, что они провоцируют людей на негативные действия.
Двойственная ситуация получается.
Если бы видеоигры помогали уменьшить преступления это легко было бы увидеть по полицейской статистике.
Видеоигры действительно помогают собрать кучку латентных преступников или психопатов в одном безопасном месте но далее такой человек все равно пойдет реализовываться преступно в реальной жизни: либо потому что удовольствие игры кончилось а заменить нечем либо потому что человек поверил в свои силы и захотелось поубивать по настоящему. То есть с одной стороны человек успокоил нервы убивая виртуальных врагов но с другой стороны человек прочувствовал опыт убивания виртуально и решил что в реале это тоже несложно и весело и пошел пробовать.