Теперь Кью работает в режиме чтения

Мы сохранили весь контент, но добавить что-то новое уже нельзя

В каких видеоиграх манчкинизм оправдан и ваше отношение к этому явлению?

Обычно в игре манчкинизм проявляется в действиях, имеющих цель улучшить параметры персонажа до таких высот, которые даже не предусмотрены сюжетом. Из-за чего и вводят Level Cap или потолок уровня. Геймеры, практикующие такой метод, часто пытаются обойти логику игры, найти её слабости и путем множества одинаковых действий улучшать себя, например, заниматься зачистками.
  • Но ведь есть игры, где он необходим, как воздух, или как вы считаете?
ВидеоигрыКомпьютерные игры+3
  · 14,7 K
Веб-разработчик, геймер, специалист по этике  · 15 дек 2021
У вас несколько неверное понимание довольно устаревшего сленга "манчкин". Если пройти по ссылкам в английской вики, ссылку на которую я дал, можно посмотреть происхождение термина.
Суть не в том, что манчкин качается "до высот, которые даже не предусмотрены сюжетом". Суть в том, что манчкину вообще не интересен сюжет, он играет чтобы прокачаться и насладиться тем, какой могущественный у него персонаж.
"Манчкин" в негативном смысле используется в настольных РПГ. Потому что довольно неприятно для гейммастера вести игрока, которому до лампочки тот модуль, который мастер, возможно, неделями готовил, и всё, что его интересует - числа в его листе персонажа.
В компьютерных играх, в которых есть прокачка, обычно ситуация обратная. Геймдизайнер обычно хочет, чтобы вы прокачались достаточно, чтобы идти по сюжету. Идеальная ситуация, это когда вы после одного сюжетного события успеваете прокачаться достаточно, чтобы без задержек пройти следующее сюжетное событие. Но в однопользовательских играх всем плевать, как быстро или как долго вы качаетесь. Это ваш личный игровой опыт, и ухудшать его - профессиональное преступление для геймдизайнера.
Левелкап вводят по другим причинам, и чаще всего эта причина - бросить вызов игроку, заставив его проходить испытания другим способом, нежели завалив проблему большими числами. Например, в Temple of Elemental Evil или в других CRPG, основанных на D&D, левелкап в 20 уровней ТОЛЬКО для того, чтобы заставить вас играть партией, а не одним персонажем. Я слышал, что кто-то смог пройти Baldur's Gate соло паладином, но это само по себе челлендж, и геймдизайнер BG хотел, естественно, не этого.
Во всех без исключения онлайновых "РПГ", где есть прокачка, будь то традиционные клиентские MMORPG типа Guild Wars, Final Fantasy XIV или гача-игры типа Epic Seven, Genshin Impact, или китайские гриндилки типа League of Angels, Wartune, везде сама суть геймплея в манчкинизме. Цель и идея игры в этих жанрах в том, чтобы наслаждаться тем, какие у тебя большие цифры в листе персонажа. Всё остальное - красивая обёртка в качестве бонуса. Суть не в том, что такой геймплей в этих играх "необходим". Суть в том, что сам жанр этих игр определяет, что геймплей ваш будет один сплошной гринд, перемежающийся эндорфиновыми подачками от разработчиков, чтобы вы не бросали.
Моё отношение к этому явлению спокойное. Каждый играет в то, что хочет и как хочет.
Оригинальное дополнение к вопросу:
Обычно в игре манчкинизм проявляется в действиях, имеющих цель улучшить параметры персонажа до таких высот, которые даже не предусмотрены сюжетом. Из-за чего и вводят Level Cap или потолок уровня. Геймеры, практикующие такой метод, часто пытаются обойти логику игры, найти её слабости и путем множества одинаковых действий улучшать себя, например, заниматься зачистками.
Но ведь есть игры, где он необходим, как воздух, или как вы считаете?
1 эксперт согласен
Я разве где-то говорил что им интересен сюжет? Хорошо, заменим сюжет на логику игры. Кроме того, это: найти её... Читать дальше
Столяр, редактор, музыкант, хороший мальчик. Из увлечений: кино, растениеводство...  · 14 сент 2021
В одиночных — 100% Никто не в праве указывать вам, как получать удовольствие от игры, которую вы купили исключительно для себя. В играх, где гибкость правил предусмотрена — игры в стиле ДнД или настолки попроще. Например, в правилах настолки «Манчкин» прямым текстом написано, что последнее слово за владельцем коробки с игрой, а в ДнД правила — фактически гайдлайны... Читать далее
Лучший
история, геймдизайн, тяжёлая музыка  · 16 сент 2021
В первую очередь - не нужно путать понятия. манчкинизм - это не "прокачаться до 50 уровня при ожидаемом 30". Гринд, перекачка, эксплоит на опыт - но не манчкинизм. Во-вторых, сюжет (прогресс) крайне редко прямо определяет величины статов, это сложно и неэффективно. хватает оценок для уровня (или его внутреннего эквивалента). Манчкинизм начинается, если оценка... Читать далее
1 эксперт согласен
Согласен с такой точкой зрения