Вангую немножко другой путь в ближайшие годы. Пока что это 2 разные ветки VR шлемы и Нейроинтерфейсы например Нейролинк от Илона. Однако если при помощи нейролинка в эксперементах уже получилось считывать сигналы отвечающие за физическую активность хрюши, то уже сейчас может отпасть необходимость использовать гарнитуры и джостики к VR играм. но не отпадает необходимость подавать картинку через глаза. Следующим шагом будет емулировать обратные сигналы необходимые для реальных действий, но при условии что тело будет неподвижно. Это сложней . либо тренеруйся сам либо обучай ИИ который будет распознавать что ты хочешь. Вариант Б это принудительно блокировать Соматическую нервную систему и обманывать мозг подставными ощущениями.
Предпологаю большие плюсы этой гибридной системы:
1 е это минимальное хирургическое вмешательство в мозг , ведь если мы хотим подать картинку и звук прям на нейроны только представте сложность системы и колво электродов и данных . Жуть.
втрое это статичность капсулы или кресла. то есть пользователь не будет подвижен а это позволит сделать оптическую систему сложней точнее и даже считывать мельчайшее движения глаза, подстраиваться и менять фокус даже в вр пространстве .
третье это звук но с ним все ясно ведь уже сейчас есть ахриненные наушники с виртуальным окружением.
Есть минусы. тело не очень долго будет выдерживать подобное без единого движения. тупо затекать но специальные гели помогут в удобстве . Отдых нужен будет все равно.
Довольно таки сложно ответить на этот вопрос точно. Шлем из Sword Art Online перехватывал сигналы от всех органов чувств и заменял их - по сути, он является нейроинтерфейсом. В нашей действительности сейчас существующим нейроинтерфейсам, которые есть в продаже ещё очень далеко до уровня шлемов SAO (https://habr.com/company/neuronspace/blog/262357/), а исходя из закона... Читать далее
Преподаватель японского языка, SEO специалист западного направления · 11 окт 2018
Думаю, что лет 10-15 до появления первых более-менее похожих прототипов.
Сужу по появлению гиро-роликов, потому что очень жду ролики как в Air Gear. Манга начала выходить в 2003, прошло 15 лет и появилась вот такая странная штуковина (спасибо гироскутеры).
Это уже лучше чем обычные, но очень далеко от эйртреков. Читать далее