Как придумать название для игры?
Название - это очень важная часть игры. Во время пролистывания списка бестселлеров или trending игр, у игрока будет ровно 3-5 секунд, чтобы заинтересоваться какой-то игрой: все, что ему будет доступно в списке - это картинка-превью, название и жанр игры.
Поэтому название играет такую важную роль: оно должно зацепить игрока, заинтересовать его, заставить захотеть узнать больше.
Как бы это странно ни звучало, выбор названия для игры намного менее творческий процесс, чем кажется на первый взгляд. Любое хорошее и цепляющее слух название игры, которое вы когда либо встречали:
Поэтому, все что вам нужно сделать - это изучить эти правила, выбрать тип названия, который наибольшим образом подходит к вашей игре, а затем взять ручку, бумажку, и начать выписывать словосочетания до тех пор, пока вы не найдете нужное.
Расскажу сначала о правилах, а затем о группах названий.
1. Название должно быть уникальным
И речь даже не о том, что не должно быть второго такого продукта, имеющего такое же название. Название не должно быть даже созвучно с чем-то уже существующим.
2. Название должно отсылать к геймплею или (а лучше "и") сюжету
Нужно выбрать такое название, чтобы когда игрок прочитал его, фантазия начала рисовать интересные картины и появилось желание узнать больше. Название должно быть атмосферным, указывать на ритм игры и на ее геймплей.
3. Название должно быть созвучным
Название должно быть мелодичным: все звонкие буквы, вроде "б", "л", "м", "д" должны быть равномерно распределены в предложении, точно так же, как глухие и шипящие "ш", "щ", "с", "ж", "ф". Если будет слишком много тех или тех, предложение будет читаться сложно.
Например:
Стёпка, хочешь щей?
Применительно к названию игры задача усложняется, потому что нужно соблюдать еще и определенную длину слов и ритм этих слов, чтобы название можно было приятно покрутить на языке, чтобы оно было ритмичным и не разваливалось на куски при произношении.
Теперь немного расскажу о том, какие вообще бывают у игр названия. Они не всегда представляют из себя какой-то случайный набор удачных и хорошо звучащих слов, а довольно четко делятся на категории.
Совершенно незнакомые игроку слова
Это слова, которые имеют свой смысл на другом языке, неизвестном большинству игроков, или просто новые слова и словосочетания, придуманные самим разработчиком. Суть таких названий объясняется в самой игре, когда игрока знакомят с миром и раскрывают о каких-то уникальных для этого мира феноменах, которые как раз и получили эти необычные названия.
Примеры таких названий:
Имена собственные
Названия, которые включают в себя имя главного героя. Таким образом разработчик подчеркивает, что повествование будет идти о конкретном персонаже со своей историей, характером и судьбой
Примеры таких названий:
Название, описывающие мир и окружение
Такие названия сразу дают нам понять, в каком времени и сеттинге происходит игра. Они помогают нам сходу понять об игре больше, чтобы решить, интересно нам, или нет.
Примеры таких названий:
Названия, ссылающиеся на сюжет
Это игры, которые раскрывают небольшую преамбулу сюжета или хотя бы позволяют догадаться, о чем пойдет речь в игре. Может помочь игрокам определиться, хотят ли они узнать, в чем действительно заключается история игры.
Примеры таких названий:
Названия, описывающие геймплей
Такие названия обычно описывают кратко суть геймплея игры. Чаще всего они используются там, где самая важная часть игры - это как раз геймплей, а сюжет, и сеттинг не играют такой большой роли.
Примеры таких названий:
Игра слов
Названия, содержащие игру слов звучат здорово на языке оригинала, но перевести их хоть сколько нибудь точно не представляется возможным и такие названия, зачастую, теряют всю свою соль при переводе. Но, к счастью для команд локализаторов, они встречаются не так часто.
Примеры таких названий:
Названия с подзаголовком
Подзаголовок в названии используется не только в сиквелах игр для того, чтобы сохранить основное название франшизы, но и позволяет лучше раскрыть суть геймплея или сюжета в новых тайтлах. Как правило, такие названия используются в относительно серьезных по атмосфере проектах.
Примеры таких названий:
Выбор названия, как и любая другая работа в геймдизайне - это всегда системный подход. Я в этом ответе не открыла Америку: подобный анализ может произвести любой игрок самостоятельно. Подобный подход к решению задач и овладевание навыком систематизации информации - это одно из самых главных качеств хорошего геймдизайнера.
Ну если игра будет про шоколад - я бы назвал The Rise of Chocolate, Chocolate City Builder, Chocolate Cataclysm, Empire of Chocolate , World of Chocolate
Вы что все не по русски? Самоидентичность пропала.
Всего-то нужно назвать тем именем, кого или что ты любишь больше всего.
И добавить приставку или окончание, выражающее суть проекта или его специализацию.