Постараюсь не растягивать ответ.
Проблема игроков самых посещаемых игр - это модель игры с онлайном в стиле 24/7 для каждого игрока, где как бы ненавязчиво предлагается отказаться от всего кроме игры (или почти от всего) - при чём это не где не говориться и не пишется, а игрок сам должен прийти к такому стилю жизни. Делается это минимум по причине работай или плати, но как правило игроки в итоге делают и то и другое, ведь это эффективность в развитии (бесконечном). Также поддержанию напряжения и наращиванию давящей космогонии сопутствует многомирность, мультисерверные пространства и размножение аккаунт-личностей (что само по себе мягкая шизофрения).
Создаётся постоянное напряжение и стресс, также внутри этих миров много факторов не дающих человеку самостоятельно уйти из них, особенно если прошёл стадию формирования привычки (для этого существует бонус за вход, как правило новичкам больше бонусов в течении срока необходимого для подсадки (как с любыми зависимостями - механизм одинаковый)).
Вообщем к чему всё сводится: телефон всегда с тобой соответственно игра тоже, значит в неё всегда можно войти - но игрок будет думать "нужно войти", в день будет уходить много часов - ведь игры обычно кликерные + какой-нибудь чат-мини-соц-сеть, и вот вы уже в паутине.
Далее игра превращается в работу и занимает время больше чем настоящая работа, всё остальное уходит на задний план и качество любого дело сводится к тяп-ляп.
Потом человек хочет выбраться, но как правило этого не понимает, он не досыпает, становится нервным, руки деревянными и неуклюжими, всё вечно сыпется и падает из рук; начинает употреблять релаксанты, стимуляторы и другие допы - это может привести к зависимости ещё и от них.
А тут всё было просто (в понимании, хотя сама зависимость очень душегубная, и пока нет осознания всё совсем не просто) - синдром трудоголика. Ведь не обязательно быть главой корпорации в Токио, чтобы быть трудоголиком, достаточно самоотверженно не жалея себя заниматься каким-то делом (даже бесполезным или даже порицаемым) часами напролёт забыв про сон и отдых, еду, естественные потребности и нужды.
Всё-таки растянул.
Ответ: правда вредят, даже если бы не хотели вредить, просто люди для них слишком слабые.
Если сможешь не превратить их во вредную привычку, то не навредят.
Но человек так устроен, что навредят.
Сегодня каждая игра (если она онлайн) делается с целью именно подсадить на свой мирок, у них продукт - ты им нужен как клиент, бесплатный сыр и всё такое (или условно бесплатный, фри ту плэй и всё такое).
Истина, рождённая в игре:
Кто не играет - тот не проигрывает.
Очень гипертрофированное описание мобильных MMO-шек
Всё верно.
А если кто-то сильно консервативен и много смотрит телевизор