Потому что их нормально играют, в отличие от благородных героев. И актеры, как на зло, симпатичные, мужественного вида. А вот с положительными персонажами часто беда - они никакие, ни... Читать далее
Смотря как описаны эти герои и злодеи. Начнём с обложки вопроса. Что касается Джокера из тёмного рыцаря, у меня не было какой-то симпатии или антипатии, он показался мне Джимом Керри от... Читать далее
Мой любимый отрицательный герой. Ну -это сложно. Но подумав я назову Раас аль Гула. Но именно из трилогии Нолана. Лиам Нисон сделал из своего персонажа неоднозначного, страдающего... Читать далее
Было понимание Сенатора Стивена Армстронга, но увы его методы мне не особо зашли, хоть и жаль что его идеология была отчасти истинной.
Сочувствовал Самуэлю Родригезу, что ему пришлось... Читать далее
Это клише, как правило во всех плоских и стандартных произведениях. Зло в простом и незамутненном представлении обывателей позволяет людям после ознакомления с произведением (фильм... Читать далее
Вопрос морального выбора внутри игры во многом зависит от личных предпочтений игрока. Если же просто интересно, то почему бы и нет? Моральный облик персонажа и его действия действительно... Читать далее
это достаточно стандартный прием: через некие объекты или людей режиссер показывает зрителю, что будет с тем, кто попадется на пути у злодея (или, например, что будет с альпинистом, если... Читать далее
Большинство игр нацелены на привитие императива «добро побеждает зло», то есть злодей в игре имеет заранее прописанный сценарий со строчкой «а вот тут меня убивают».
И перед сценаристами... Читать далее