Сюжетные или более проработанные игры - требуют больше спокойной обстановки и концентрации. В игры "убивающих время" - мы чаще всего играем при принудительном ожидании чего либо , будь то поездка в метро или томное ожидание окончания рабочего дня. Во время ожидания - люди предпочитают что-то расслабляющее и простое. Разработчики же , взяли это на вооружение , все больше и больше отдавая предпочтение простым играм убивающих время. Более того - это технически и экономически выгодно. Ведь для реализации таких игр - необходимо гораздо меньше усилий. Также , такие игры проще монетизировать - делая их беспаттными и внедряя платные игровые предметы\бонусы , для еще более быстрого игрового процесса.